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Au cœur de chaque jeu de style roguelike se trouve sa difficulté, sa rejouabilité, sa liberté et, surtout, sa boucle de jeu dans le but de garder les joueurs attirés pendant de nombreuses heures de plaisir. Moonlighter propose tout ce qui est mentionné ci-dessus avec beaucoup d'attention sur chacune de ses mécaniques. Cependant, bien que les éléments d'exploration de donjons soient très bien faits, comme tout roguelike devrait l'être, ce sont plutôt les mécanismes de gestion simples consistant à posséder une boutique et à vendre des objets d'ennemis tombés qui ont le plus brillé.
Jouabilité :
Moonlighter apporte un mélange unique de bonté d'exploration de donjons et un simulateur de gestion de magasin. Le protagoniste principal doit s'engager dans 5 donjons uniques oubliés par le temps, chacun ayant des ennemis uniques et des exigences spécifiques à respecter. Les objets tombés des ennemis peuvent être rassemblés et investis plus tard dans l'amélioration de votre équipement ou mis en vente. Le magasin est le deuxième aspect principal du gameplay, qui est un marché très basé sur les émotions avec des goûts et des dégoûts en fonction du prix fixé. Avec le magasin, de nombreux événements différents peuvent se produire tout au long de la journée, des voleurs essayant de voler des objets durement gagnés, des gens riches qui arrivent et se vantent, et même des PNJ qui viennent demander des objets spécifiques. Ceux-ci disent que les PNJ demandent des objets spécifiques de votre donjon actuel ou pour revenir à un donjon précédent, chaque joueur doit décider si la récompense en vaut la peine. Vous avez un vendeur qui sert à plusieurs fins, comme attraper des voleurs ou même prendre le contrôle du magasin pendant une journée, mais pour une réduction des bénéfices. Vos clients réagissent différemment en fonction dudit prix et s'ils pensent que cela en vaut la peine. Ces réactions se présentent sous la forme de visages heureux (Ha, ce connard le vend à perte, nous dînons ce soir) à des visages tristes (Ce type essaie de nous arnaquer ici, je ne remets plus jamais les pieds ici) . Il est essentiel de rechercher l'équilibre parfait entre obtenir le plus possible pour l'article défini et satisfaire les clients.
Histoire:
Votre mission est de prendre une ville isolée, qui a connu des jours meilleurs, et de la ramener à son apogée. En gros, faire quelque chose avec presque rien, et avec quelques découvertes intéressantes en plus d'un rebondissement tiède au bout du chemin. Bien que l'histoire soit intéressante à certains moments, ce n'est pas son aspect brillant, mais le gameplay fait plus que le couvrir.
Ici, vous pouvez voir notre grand marchand de cerveaux vendre des objets mal acquis à des clients pour la plupart ignorants. Le tout dans une dure journée de travail d'exploration de donjons sérieux et encore plus de séries qui meurent encore et encore.
Graphismes et animations :
Tout dans le monde de Moonlighter se tisse et se balance dans le vent. Les graphismes varient considérablement d'une personne à l'autre et quelque chose qui est beau pour l'un peut ne pas l'être pour quelqu'un d'autre. Moonlighter anime les environnements et les foules avec une touche de dessin animé unique, ce qui ajoute à l'atmosphère mignonne. Certains ennemis ont une animation de liquidation exagérée après des attaques de base ou des attaques lourdes chargées, et cela reste également vrai pour le personnage principal. Dans le magasin, chaque article collecté est affiché à sa place et peut être recouvert de panneaux de verre désignés pour la protection contre les voleurs.
Musique et signaux sonores :
Les jeux indépendants ont cette position intermédiaire magique dans l'industrie du jeu, où l'on pourrait penser qu'ils n'ont pas assez de budget disponible pour embaucher tout un orchestre ou investir dans un compositeur bien connu. Cependant, les jeux indépendants mettent souvent en lumière l'ingéniosité et la créativité accompagnées de ressources limitées et Moonlight atterrit fermement à cet endroit. La bande-son sonne médiévale avec un caprice de prouesses magiques saupoudré par endroits. En revanche, les signaux sonores se démarquent ici, du simple coup d'arme, chute d'une plate-forme aux divers sons de clients satisfaits ou insatisfaits.
Personnalisation :
La personnalisation provient des armures et des meubles achetés pour le magasin. Chaque armure est magnifiquement conçue et se concentre sur différents aspects. Le plus lourd donne le plus de santé, mais vous ralentit, un autre peut faire le contraire et ainsi de suite. Chaque armure modifie l'apparence de votre personnage de manière modeste mais significative. En revanche, acheter des meubles pour le magasin, comme vous pouvez le deviner, change ses visuels et ajoute certains effets. Ces effets vont des clients se déplaçant plus rapidement et restant plus longtemps, les heures d'ouverture deviennent plus longues et réduisent les risques de voleurs. Ces petits changements s'ajoutent à l'immersion globale du jeu et donnent l'impression que vous construisez réellement quelque chose de significatif.
Ainsi, vous pouvez tuer des ennemis, vous améliorer dans l'exploration de donjons (apprendre des schémas et des types d'attaques), découvrir une variété de biomes et d'étapes, et pour couronner le tout, vendre ce que vous avez rassemblé ? Inscrivez-moi tout de suite !
Variété d'armes :
Votre principale source de dégâts est divisée en quelques choix d'armes de mêlée et à distance. Épée + bouclier, épée à deux mains, lance, coup de poing américain et arc sont proposés et encore une fois, comme pour les armures, chacun est situé pour un style de jeu différent. Personnellement, je suis allé avec l'épée à deux mains et je me suis concentré sur une armure lourde (lente) et cela a parfaitement fonctionné.
État d'avancement de la fin du jeu :
Après avoir terminé le jeu, terminé tous les donjons, vendu tout ce dont vous avez besoin pour vendre et été témoin de la tournure, que reste-t-il à faire ? Eh bien, lancez-vous un défi en battant n'importe quel donjon avec une seule arme ou en n'utilisant pas de potions, en trouvant le prix de vente parfait pour chaque article (il y en a beaucoup), en gagnant chaque exploit ou en obtenant autant que vous le pouvez.
Contenu téléchargeable :
Moonlighter n'a jusqu'à présent qu'un seul DLC nommé Between Dimensions qui ajoute de nouveaux défis sous la forme de nouveaux ennemis et boss, d'armes, d'armures, de nouveaux objets à vendre et bien plus encore. Je n'y ai pas joué, mais à en juger par le jeu de base et à quel point il était raffiné, je m'attendrais au même niveau de finition pour leur seul DLC. S'il vous arrive d'aimer le jeu de base et que vous êtes impatient de poursuivre l'aventure, Between Dimensions semble gratter plutôt parfaitement cette démangeaison particulière.
Vous pouvez trouver Moonlighter sur Windows (Steam, Epic Games Store, GOG.com, Humble Bundle, GameFly (pour PS4/Switch), Green Man Gaming, Xbox App), macOS, SteamOS + Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch , Androïd et IOS.
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