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Console: ps5, ps4; xbox one, xbox serie x
Rilascio: 10 settembre 2021
Professionisti
- Sembra incredibile, specialmente su ps5
- Fiorente mondo pieno di ambienti mozzafiato
- Combattimenti veloci e frenetici
Contro
- La storia sembra gonfia e si trascina inutilmente
- Le barre della vita sono incoerenti e fanno trascinare i combattimenti
- Le missioni secondarie ripetitive diventano noiose
Con un cast di personaggi dall'aspetto interessante, un mondo meraviglioso, vibrante e colorato e combattimenti frenetici e frenetici, Tales of Arise fa sicuramente impressione.
Questo JRPG d'azione/avventura vede i giocatori unirsi ad Alphen e Shionne, i protagonisti maschili e femminili, in un'avventura al trotto per il mondo che li porta da cupe caverne e picchi di montagne rocciose, a scintillanti castelli e frenetiche città.
Sono un nuovo arrivato nella serie Tales. Nonostante sapessi della sua esistenza e popolarità, non mi sono mai sentito attratto da nessuna delle puntate precedenti. Questo, tuttavia, ha attirato la mia attenzione fin dal primo trailer di annuncio.
La scala di Arise è enorme, fin dall'inizio. Sembra fantastico e il mondo è vivido e memorabile. Attraversare completamente ogni area è una gioia per gli occhi e ti ritroverai istintivamente a cercare ogni angolo della mappa.
Il gioco è raffinato e visivamente impressionante, con lo stile anime che si combina con la potenza di PlayStation 5 per creare personaggi e ambienti davvero sbalorditivi.
I giochi di ruolo di solito aumentano e diminuiscono sui loro sistemi di combattimento e Arise non è diverso. Il suo approccio al combattimento in tempo reale è frenetico e coinvolgente. Sei in grado di attaccare in mischia; schivare e lanciare diverse "artes" e passare da un personaggio all'altro al volo. Succedono un sacco di cose durante una battaglia, specialmente nelle parti successive del gioco in cui hai un gruppo completo e in alcuni casi puoi combattere contro 6 nemici contemporaneamente. Rende un gameplay emozionante.
Il sistema di aggiornamento è abbastanza semplice e mi ha ricordato il sistema a griglia sferica di Final Fantasy 10, permettendoti di scegliere il tuo percorso in termini di abilità che vuoi che i tuoi personaggi imparino.
I 6 personaggi gestiscono e giocano in modo diverso, ed essere in grado di cambiare da uno all'altro con la regolarità che desideri significa che sarai in grado di farti un'idea di chi si adatta meglio al tuo stile di gioco. Quindi puoi semplicemente restare con loro se non vuoi continuare a cambiare.
Ci sono un paio di picchi di difficoltà durante l'inizio e la metà del gioco, cosa che non mi dispiace - le battaglie difficili sono parte integrante dei giochi di ruolo - quindi c'è da aspettarselo. Quello con cui ho un problema, però, è quando gli sviluppatori pensano che la difficoltà sia specificamente legata alla barra della vita di un nemico. Durante diversi incontri non particolarmente difficili, la tua sfida più difficile sarà logorare le monumentali barre della vita in mostra. Può essere incredibilmente dispendioso in termini di tempo e al limite noioso. Preferirei di gran lunga i nemici che rappresentano una minaccia maggiore ma hanno una barra della vita inferiore. Sembra solo sbilanciato e stridente.
C'è un punto nella storia, dopo circa 20-25 ore, in cui sembra aver raggiunto una conclusione naturale. La storia ha raggiunto un crescendo, gli archi dei personaggi si sono completamente sviluppati e i protagonisti hanno superato un degno avversario. Ero pronto per i titoli di coda, ma con mia sorpresa non lo fecero.
Invece, la storia intraprende un bizzarro atto finale: altre 10 ore circa di contenuto, con nuovi luoghi e grandi cattivi con cui confrontarsi, che sembrano tutti estremamente fuori posto. Per me questo ha danneggiato l'esperienza e mi sono ritrovato a perdere interesse per la storia mentre diventava sempre più inverosimile e bizzarra, prima che finalmente raggiungesse la sua deludente conclusione.
So che i JRPG sono giochi storicamente giganteschi. Qui però, come un pugile che continua a combattere a lungo nei suoi anni del tramonto invece di ritirarsi nel fiore degli anni, il gioco non sapeva davvero quando fermarsi.
Arise ha anche molte missioni secondarie e attività in cui essere coinvolto, come ti aspetteresti da un gioco di questa portata. A parte la pesca e l'avvistamento di gufi però; questi sono costituiti esclusivamente da "raccogli X oggetti dall'uccisione di mostri e portameli" e "vai qui e uccidi questo grande mostro". La mancanza di varietà nelle missioni secondarie non ti spinge esattamente a volerle completare tutte. Sebbene alcuni di questi contengano combattimenti opzionali contro potenti mostri, molti di loro cadono vittime della barra HP gonfia che ho menzionato sopra, il che toglie molto del loro fascino.
Riepilogo: Nel complesso, la mia esperienza con Arise è stata positiva. Nonostante i punti che ho menzionato sopra, le 35 ore che ho trascorso con esso sono state per la maggior parte piacevoli. È riuscito a grattare il mio prurito JRPG mentre aspetto pazientemente il prossimo Final Fantasy. Ma non è all'altezza della grandezza grazie a un paio di decisioni frustranti prese dagli sviluppatori.
Verdetto: 7.5/10
By @damoroso4
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