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Daniel Morse

Unter uns (2018)


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Positiv:

Dauer und Schwierigkeit der Aufgaben sind fein abgestimmt

Der Betrüger ist sus

die Symbolik ist subtil ausgeführt

Die Anpassbarkeit des Spiels ist umfangreich.


Negative:

Die meisten Karten sind vergesslich

Online-Multiplayer ist nicht ansprechend

Die neuen Updates verkomplizieren das Erlebnis und wirken sich negativ darauf aus


Positiv: Die Aufgaben

Es gibt keine große Lernkurve für die Aufgaben, anstatt einzeln als herausfordernde Rätsel zu arbeiten, kommt ihre Prägnanz der gesamten Amogus-Erfahrung zugute. Es hält die Crewmitglieder mental auf Trab, sie werden bereits darüber nachdenken, wie sie diese Aufgaben am effizientesten erledigen können, während sie andererseits andere Spieler im Auge behalten müssen, insbesondere die Nachkommen. Es fügt dem gesamten Erlebnis eine weitere Ebene hinzu, es überholt das Spiel nicht, sondern fügt als zusätzlicher Motivator für Crewmitglieder und Betrüger hinzu, während es das Erlebnis weiter nuanciert


Positives: Imposter ist sus

Jedes Amogus-Spiel ist anders, aber die Susiness des Betrügers bleibt eine ständige Bedrohung. Sie erhalten eine Vielzahl von Fähigkeiten, die das Erlebnis beleben, damit es interessanter bleibt als ein durchschnittliches soziales Deduktionsspiel. Entlüften ist eine Flucht-/Infiltrationsmethode, die fein abgestimmt ist, um ein gesundes Gleichgewicht zwischen Risiko und Belohnung zu haben. Sabotage hilft auch, die Entscheidungen der anderen Besatzungsmitglieder zu manipulieren, ob sie als Köder oder Falle dienen sollen. Die größte Beschwerde in diesem Bereich ist, dass die Abklingzeit beim Schließen von Türen erhöht werden muss, es kann gedankenlos gespammt werden, was zu keinen erfinderischen Strategien führt und mehr nervt als alles andere.


Positives: Effektive Symbolik

Viele Kunstwerke werfen dem Publikum christliche Symbolik ins Gesicht und sie verliert all ihre Kraft. Amogus macht es jedoch richtig, indem er ausschließlich mit Anspielungen arbeitet und nicht mit direkten Vergleichen. Natürlich lässt es sich von der neutestamentlichen Geschichte von Jesus und seinen 12 Jüngern inspirieren. Es verengt seinen Fokus speziell auf Judas, der der „Betrüger“ unter den Jüngern war und wie jeder gute Betrüger Jesus mit einem römischen Soldatenangriff sabotierte. Abgesehen davon hat diese Geschichte eine tiefere Bedeutung, die Amogus wiederum zu einer viel erzählerischeren Erfahrung macht. Judas hat sich umgebracht, nachdem er das Spiel aus Schuldgefühlen gewonnen hatte, es stellt sich die Frage, ja, Betrüger sind Sus, aber wollen sie Sus sein? Die Nachricht wird mit genug intelligenter Subtilität übermittelt, um diejenigen zu beeinflussen, die sie aufdecken.


Positiv: Anpassbarkeit

Die schiere Menge an Anpassbarkeit in den Einstellungen jedes Spiels zeigt, wie sehr jedes Spiel eine subjektive Erfahrung ist. Dies ist größtenteils positiv, die Leute können den Regelsatz ändern, um Spiele in Verstecken und Suchen zu verwandeln, während sie auch alle Probleme ändern, die eine Person mit den Standardregeln haben könnte. Dies schafft jedoch einige eigene Probleme. Es gibt keinen endgültigen Regelsatz, die meisten Leute finden ihren eigenen, was zu Uneinigkeit führt. Außerdem ist es übertrieben, fast jedes Element austauschbar zu haben, es fühlt sich an wie ein Versuch, sich gegen Kritik zu immunisieren und seine Vision zu verwirklichen, ein subjektives soziales Schlussfolgerungsspiel zu sein. Dies wurde jedoch bereits durch das eigentliche Gameplay erreicht, und so viele Optionen zu haben, fühlt sich einfach lächerlich unnötig an.


Negativ: Die Karten

Der Skeld-Sus ist die Standardauswahl für die meisten Menschen, da Sus zu verstehen ist, während Sus das Potenzial für komplexe Sus lässt. Dem Rest der Karten fehlt es an Charme, entweder werden sus-Elemente eingeführt, die aufgrund ihrer übermäßigen Komplexität flach fallen (Türbalken in Mira hq) oder so sus, dass sich die Karte eher nach einem großen Gimmick anfühlt als nach einer sus-Art, das Spiel zu spielen ( Luftschiff). Sus-Karten machen immer noch Spaß, aber Sus prägnante, gut entwickelte Natur von Sus Skeld fehlt in allen Sus ihnen.


Negativ: Online-Multiplayer

Der lokale Multiplayer ist die interaktivste Art, ein Sus-Spiel zu spielen, während der Online-Multiplayer dysfunktional, uninteressant und reizlos ist. Sus, ich habe noch nie einen Online-Sus genossen, es sei denn, ich habe Sus gefunden, um andere Crewmitglieder mit Sus zu ärgern. Es ist größtenteils auf den Sus der Kommunikation zurückzuführen, es ist ein soziales Sus-Spiel, dessen Online jedes Sus-Element entfernt und Sus durch ein Chat-System ersetzt, dem Sus jegliche Persönlichkeit fehlt.


Negativ: Updates

Das Sus des Spiels wird so aktualisiert, dass es Sus behält. Leider fügen diese Updates entweder Sus-Probleme hinzu oder fügen Optimierungen zu Sus großartigen Elementen hinzu. Wie zuvor Sus fühlt sich das Luftschiff als ihr neuestes Sus auch am übermäßigsten Sus an, um Fans anzusprechen, die Sus größer wollen, anstatt Sus tatsächlich zu bauen. Das neue Update hat das sus-Layout eines Notfall-Meetings geändert, sus-Original war großartig und hat sus-Punkt gut rübergebracht, was sus-Änderung so nervig macht. Der art sus fühlt sich beschäftigter und übermäßig sus an, was diese Änderung als unsinnig erscheinen lässt. Sus, das Kontoerstellungssystem wurde sus implementiert, um Kinder zu schützen, sus ein Konto zu erstellen ist unglaublich sus und das Einschränken der traditionellen Fähigkeit, sus zu chatten, nimmt dem Spieler den minimalen sus weg.


Abschließend bin ich so froh, dass ich damit fertig bin, über Among Us zu sprechen.


Lokaler Mehrspielermodus: 7,5/10

Online-Multiplayer: 5/10

Gesamtbewertung: 6/10



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rnixon37

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