İncelemeler:
RATE THIS VIDEOGAME
6
5
4
3
Uzak Ağlama 6
Konsol: ps4/ ps5, xbox one/ xbox series x
Çıkış: 7 Ekim 2021
Ubisoft'un Far Cry 6'sındaki amaç basittir. Giancarlo Esposito tarafından soğuk kalpli bir tehditle tasvir edilen kurgusal Yara Şehri'ni diktatör Anton Castillo'nun zalim pençesinden kurtarın. Castillo'nun tahtın isteksiz varisi olan küçük bir oğlu var. Bu ikisi arasındaki dinamik, kampanya boyunca iyi bir şekilde ortaya çıkıyor ve Castillo Jr, babasının beklentileriyle uzlaşmaya çalışıyor. Karakterini ve motivasyonlarını gerçekten anlamamız için biraz daha geliştirme gerektiğinden, Esposito'nun burada bu kadar az ekran süresi alması utanç verici.
Castillo'yu devirmek ve şehri kurtarmak isteyen gerilla savaşçılarının bir devrimine katılan Dani Rojas olarak oynuyorsunuz, erkek veya kadın olarak seçebiliyorsunuz (dişi seçtim, bu yüzden bu inceleme için ona "o" diyeceğim).
Yara'nın kendisi çok büyük, rahat bir şekilde önceki tüm Far Cry taksitlerinin en büyük haritası. Önceki tüm Far Cry haritalarının bir tür kombinasyonu olan birkaç farklı bölüme ayrılmıştır. Far Cry 3'e benzeyen çok sayıda gür yeşillik ve plaj var; ama aynı zamanda Far Cry 4 ve 5'te bulacağınız çok sayıda kırsal şehir alanı ve dağlık manzara.
Haritanın boyutunun ve çeşitli manzaraların yanı sıra Yara, bulmayı umduğunuz her zamanki Far Cry şeyleriyle dolu. Ele geçirilecek kontrol noktaları, fethedilecek üsler, gizli hazineler, sürülecek farklı araçlar ve avlanacak vahşi hayvanlar.
Buraya yeni bir ekleme, adanın her yerinde bulunabilen atlardır. Mükemmel bir şekilde, bazı arabalar kadar hızlı hareket ediyorlar ve ps5'te oynayanlar, Dualsense'in dokunsal geri bildirimi sayesinde toynakların kaldırıma çarptığını hissedebilecekler. Etkileyici şeyler.
Yara gerçekten kaosa neden olabileceğiniz bir oyun alanı. Far Cry 6'nın en iyi olduğu yer burasıdır, Yara'da özgürce dolaşırken ve ortalığı kasıp kavururken.
Dani'nin kullanabileceği çok çeşitli silahlar var ve bunlar adanın etrafına dağılmış düzinelerce çalışma tezgahından herhangi birinde büyük ölçüde özelleştirilebiliyor. Ekipmanınızı gerçekten mükemmel hale getirmek için susturucular, yakınlaştırma manzaraları, patlayıcı cephane ve daha pek çok şey ekleyebilirsiniz.
Yara'da devriye gezen askerler, her biri belirli bir cephane türüne göre zayıf olan farklı zırh türleri giyerler, bu nedenle fikir, her şeye hazır olmanızı sağlamak için farklı cephaneye sahip birkaç silah taşımaktır. Doğrusu ama? Onları yeterince kurşunla pompalayın ve gerçekten önemli değil. Veya nişancıysanız, zırhtan bağımsız olarak kafadan vuruşlar genellikle işe yarar.
Genel olarak silah sesi mükemmel. Kaygan ve keskin, her yönüyle Call of Duty'nin sunduğu her şey kadar heyecan verici ve çılgınca. Bu rotayı tercih ederseniz, yakın dövüş ve gizlilik unsurları da yeterli olmaktan daha fazlasıdır (yine de, bu rotayı tercih ederseniz, çok fazla eğlenceyi kaçırmış olursunuz!).
Önceki taksitlerden yükseltme puanları ve yetenekler gitti. Yine de seviye atlar ve deneyim puanları kazanırsınız, ancak bunun, muhafızları devirmek için kaç mermi gerektiği dışında hiçbir şey üzerinde gerçekten bir etkisi yoktur (seviyeleri ne kadar yüksekse, o kadar fazla mermiye dayanabilirler). Açılabilir yeteneklerin olmaması, özelleştirilebilir silahlarla doldurulamayan küçük bir boşluk bırakıyor.
Far Cry 5'teki arkadaş sistemi de kaldırıldı ve yerine kilidi açılabilir hayvan yoldaşları olan 'Amigos' getirildi. Bu, dikkatinizi dağıtmak veya sadece düşmanları öldürmenize yardımcı olmak için kullanılabilecek sevimli küçük bir hile. Oyun devam ettikçe kendinizi onları daha az kullanırken bulacaksınız. Etkileri minimumdur.
Dani, birkaç grubu Castillo'ya karşı birleştirmeye çalışırken Yara'nın etrafından dolanır. Bunu, sadakatini kanıtlamak ve güvenlerini kazanmak için her biri için çeşitli görevler üstlenerek yapıyor. Görevler tam olarak beklediğiniz gibi. Bir şeyleri havaya uçurmanın, insanları öldürmenin, insanları korumanın, insanlardan kaçmanın olağan bileşimi. Burada özgünlük için puan yok, ama neyse ki o kadar eğlenceli ki asla sıkıcı olmuyor.
Aynı şey özgünlükten yoksun yan görevler için de söylenebilir. Çoğunlukla ana görevlerde yaptığınız şeylerden daha fazlasını sağlarlar, ancak daha küçük ölçekte. Yine de bazı hazine avları eğlenceli, bazı platform öğeleri silah oyununu bozuyor.
Dani'nin kendisi yeterince sevimli bir karakter, muhtemelen Far Cry'nin şimdiye kadar ürettiği en iyi kahraman (ancak rekabeti pek sert değil). Faşizm ve yoksulluk gibi ciddi konular, bazen tamamen yersiz olan aptalca mizahla birleştirildiğinden, oyunun tonu biraz karışık olsa da. Ubisoft, trafiğin yoğun olduğu saatten önce çılgınca eve gitmeye çalışan bir sürücü gibi şeritlere girip çıkmak yerine bir şerit seçip ona bağlı kalmalıydı.
Yaklaşık 20 saatlik ana hikaye, önce hangi gruplarla ittifak kurduğunuza bağlı olarak oldukça doğrusal bir şekilde ilerliyor, ancak nihayetinde tüm yollar Castillo'ya çıkıyor. Far Cry 6'nın son birkaç görevi, tatmin edici bir sonla zirveye ulaşan, nabzı hızlandıran bir adrenalin patlamasıdır.
Şimdiye kadar okuduğunuz her şeyden, bu oyunun 10 üzerinden 9, hatta 10 aldığını görmek kolay, değil mi?
Yine de olay şu. Bu oyun 10 yıl önce çıksaydı hiç şüphesiz 9, hatta belki 10 olacaktı. Ama zaman değişti. Oyuncuların artık 10 yıl önce olmayan beklentileri var.
Avid Far Cry hayranları, her bölümde kendilerini tam olarak neyin içine soktuklarını bildiklerini size söyleyecektir. Yaşanacak eğlence, sunulan özgürlük onları geri getiren şeydir.
Ama aynı formülü takip eden yaklaşık 6 taksitten sonra, bu artık gerçekten yeterli mi? Ubisoft, birkaç ince ayar ile her biri bir öncekinden biraz daha iyi olan, ancak oyunu değiştiren gerçek iyileştirmeler olmayan Far Cry oyunlarını ne kadar süreyle çalkalamaya devam edebilir? Herkes bununla iyi mi?
Yara'nın sloganı 'Zaman içinde donmuş bir şehir'. İronik bir şekilde, Ubisoft bazı yönlerden burada Far Cry serisinin kendisi için bir metafor yarattı.
Ubisoft'un diğer ana IP'lerinden biri olan Assassins Creed de aynı şeyden muzdarip. Her yineleme, içinde oynamak için yeni bir konum ve devasa bir harita sunar, ancak oyunun kurallarını değiştiren hiçbir şey yoktur. Yepyeni oyunlar yerine yeni haritalar ve grafik güncellemeleri içeren yıllık DLC'leri neredeyse yayınlayabilirlerdi.
Bu nedenle, benim için zaten Far Cry 6, elit seviyeye pek ulaşmıyor. Tek başına bir oyun olarak ele alındığında inkar edilemez derecede etkileyici ve şüphesiz alabileceğiniz en iyi açık dünya birinci şahıs nişancı oyunlarından biri.
Ama bir adım geri çekilin, büyük resme bakın ve Jason Brody'nin Far Cry 3'teki o ıssız adaya düşmesinden bu yana pek bir şeyin değişmediğini göreceksiniz.
profesyoneller
tamamen keşfedilebilir inanılmaz derecede ayrıntılı açık dünya
size savaşta bir sürü seçenek sunan tamamen özelleştirilebilir silahlar
parlak silah sesleri ve kaygan, sıkı kontroller
Denenmiş ve test edilmiş Far Cry formülü
Eksileri
Bazı görevler gerçekten tekrar ediyor
Giancarlo Esposito'nun kötü adamı için yeterli ekran süresi yok
Oyun boyunca ton, ciddi ve aptalca kafa karıştırıcı bir karışımdır.
Denenmiş ve test edilmiş Far Cry formülü
Karar: 8/10
By @damoroso4
RATE THIS REVIEW
6
5
4
3