top of page
Search
Writer's picturePicturesInFlow

Wildcat Silah Makinesi: Noktaya Adım Atmak


İncelemeler:

  • @picturesinflow


RATE THIS VIDEOGAME

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

Wildcat Gun Machine, Chunkybox Games tarafından geliştirilen mermi cehennemi zindan paletli bağımsız bir oyundur. Kademeli zorluk çarpma, hareket halindeyken karar verme ve sürekli yeni öğe/büyü akışı arasında minimum kesinti süresi ile genel olarak sağlam bir mermi cehennemi deneyimi ile oyuncuları cezbeder. Oynanış yeterince tutarlı, kalabalığın arasından sıyrılmaya çalışmıyor, bunun yerine bu özel tür için daha fazla keşif için başka bir adım atıyor. Şaşırtıcı derecede iyi yaptığı yer, sürekli olarak yeni mekanikler getiren ve ardından her bir düşmanın neler yapabileceğini hatırlayıp hatırlamadığınızı test eden film müziği ve silah/düşman çeşitliliğiydi. Ustalığın ödüllendirildiği ve her engelin üstesinden nasıl gelineceğini bilmenin tatmin edici olduğu oyunlardan bir diğeri de tatmin edici bir duygu.


Oynanış:

Ön planda bir mermi cehennemi olduğu için, bu mekanikler zafere götüreceğinden, kalabalık kontrolüne, yetenek bekleme sürelerine ve mermileri takip etmeye odaklanmalıyız. Wildcat Gun Machine, elbette kolay ve yeni oyuncular için hoş bir şekilde başlar, ancak oyuna giderek daha fazla girdikçe, daha fazla düşman, daha sert vuran silahlar, azaltılmış zırh ve sağlık kazanımları ve çok daha fazlası ile giderek daha acımasız hale gelir. Daha. Yol boyunca fazla sağlık kaybetmemeye çalışırken odalardan geçmeye ve düşmanları yenmeye başlıyorsunuz. Zaman zaman, daha dar karolarla her zamanki özel oda mücadelenize girersiniz, böylece kaçmak daha zor olabilir, yaklaştığınızda ateşlenen lazerler, böylece geride kalıp kalmamayı seçmeniz gerekir. Bu özel odalar zorluğu artırıyor ve her oyuncunun çok fazla bunalmamak için onlarla nasıl etkileşime geçeceğine karar vermesi gerekiyor.

İlerleme işe yarar, yenilen her patronla daha fazla silah ve beceri yükseltmesi alırsınız. Tüm bu güzelliklerin kilidini açmak için öncelikle her seviyenin başında bir mağazadan satın alınmaları gerekir, bu da envanter sınırlı olduğu için ne getireceğinizi seçmenize izin verir. Bunları 4-5 silahtan oluşan bölümler olarak hayal edebilirsiniz ve bu bölüm belirli bir seviyedir ve bir bölümü geçtikten sonra başka bir setin kilidi açılır. Sürekli olarak düşmanların, mekaniklerin, silahların, ilginç dünya tasarımlarının tanıtılmasıyla ve hatta birkaç saatlik uzun bir oyun için bile hizmet vermeye devam ediyor.

Bahsetmeye değer başka bir husus, genel kontrol noktası sisteminin nasıl çalıştığıdır; burada öldüğünüzde, o odanın hemen önünde, ancak yalnızca birkaç kez yeniden doğabilirsiniz. Tüm yeniden doğmaları kaybettikten sonra, o seviyenin başına geri getirilirsiniz ve aynı odaya kadar tüm düşmanları tekrar yenmeniz gerekir ve bu sefer umarım onu yenersiniz. Yeniden doğmalar, şaşırtıcı bir ekleme olan ve genel stile eklenen ruhani kedilerle temsil edilir.


Grafikler:

Grafikler her zaman tartışmaya açıktır, çünkü bir grafik stili bazı oyuncular için hoş olabilirken, aynı grafikler başkaları için acımasız olabilir. Wildcat Gun Machine, grotesk özelliklere sahip etli/robotlar olan düşman tasarımları söz konusu olduğunda yaratıcılıkla doludur. Çoğu yukarıda belirtilen düşmanlara ve benzersiz silahlara gittiği için dünya ve çevre tasarımı arka uçta.


Müzik ve film müziği:

Burada, karanlık/disko müziği başladığında ve son derece stilize edilmiş menü yerine oturduğunda, başlangıç menüsünden bile, film müziği açısından harika iş çıkardılar, bu harika. Müziğin genel olarak harika olduğu her seferinde ve her patronun kendi benzersiz şarkısına sahip olması asla acıtmaz. Öte yandan, her bir silahımız ve canavarımız var, her silahın kendine özgü bir sesi var, ancak birbirlerinden o kadar da farklı değillerdi veya özellikle yeterince 'vurucu' sesler çıkarmıyorlardı. Ne yazık ki, sesin kaybolması için beni rahatsız etmesi, durumuna yardımcı olmadı. Canavarlar en çok ısırık büyüklüğünde 3-4 saniyelik bir sesin defalarca tekrarlanmasından muzdariptir, bunun nedenini veya başka bir yönü iyileştirmek için mi yapıldığını bilmiyorum, ancak bu ağır bir hayal kırıklığıydı.


özelleştirme:

Neredeyse yok, ama bundan muzdarip değil. Karakterinizin hangi silahları tuttuğunu değiştirmek, var olan tek görsel değişikliktir, ancak önceki cümlede belirtildiği gibi, bundan zarar görmez.


Silah çeşitliliği:

Burada harika iş çıkardılar, silahlar çok sayıda ve farklı oyun stilleri sunuyor, her yeni silahla hasarı artıran klasik silahlarınız, bir atış yolundaki her şeye zarar veren (son derece kullanışlı) delici silahlar, RPG'ler veya el bombası fırlatıcılar gibi patlayan silahlar var. (kalabalık kontrolü için harika), enerji ışınları (patronlar için harika), ısı algılama (sizden kimin önemli olduğuna odaklanmanızın istenemeyeceği ve sadece en yakın olanın ölmesini istediğiniz zamanlar için). Wildcat Gun Machine, mermi cehenneminin monoton oynanışını bozmak için ilginç mekanikler uygular ve eğer öyle olursa olsun ya da olmasın, bu her oyuncunun kendi kendine cevaplaması gereken bir sorudur.


Zorluk:

Kademeli ama anlaşılır. Wildcat Gun Machine'deki zorluk, oyuncuya tanıtılan yeni mekaniklerle sürekli olarak artıyor. Patronlar benim için ılıktı, çünkü çoğu sadece yerinde kalıyor ve her yere mermi atıyorlardı, eğer oyuncuyu her zaman köşeye sıkıştırmaya çalışıyor olsalardı, bu onların zorluklarını önemli ölçüde artırırdı, yine de yine de iyi iş çıkardılar. Zorluk tüm oyun boyunca harika, ancak en sonunda biraz acı çekti. Sonunda, sürekli bir düşman ve mermi yağmurunda her düşmanı tekrar yenmekle görevlendirilirsiniz. Sonunda, zorluğun konfor için çok sert bir şekilde yükseldiği o belirli an dışında, her şey iyi yapıldı.


Görsel ve Oynanış Hataları, Çökmeler ve Benzeri:

Donanıma göre değişmeyen silahlardan kaynaklanan bazı görsel hatalar ile karşılaştım, belirli ses ipuçlarının kesilmesi, örneğin düşmanın veya sizin ateşinizin duyulmaması, büyülerin etkinleşmemesi, görünmez mermilerle vurulma. Silahlarımın ateş etmemeye karar vermesi veya yeniden doğma düğmesinin hiçbir şey yapmaması sayesinde tam teşekküllü bir yeniden başlatmaya ihtiyaç duyan birkaç büyük silah. Oldukça kısa bir oyun için olsa bile, QA'da kesinlikle sahip olduğundan daha fazla zamana ihtiyacı vardı.


tekrar oynanabilirlik:

Wildcat Gun Machine, her oyuncunun deneyebileceği birçok silah sunar, ancak yukarıda belirtilen silah setleriyle, biraz geride olsanız bile düşmanların yarı mermi süngerlerine dönüşmesiyle önceki set oldukça ağır bir şekilde geride kalır. Ek olarak, genel oyun süresi açısından kısa olması ve silahların yalnızca belirli bir süre için geçerli olması nedeniyle Wildcat Gun Machine, bir kez oynadığınız bir oyundur ve bu kadar beğenirseniz, tekrar deneyin ama farklı bir tarz.


DLC:

Wildcat Gun Machine'in (şimdiye kadar) yalnızca bir DLC'si var ve buna Destek Paketi deniyor. Bu eklemeyle, iki özel silah kaplaması, eksiksiz bir film müziği (şaşırtıcı derecede iyi) ve sizi takip eden "Captain Chunky" adında bir yoldaş elde edersiniz. Genel olarak oldukça ucuz bir DLC'dir ve geliştiricileri desteklemenin ek bir yoludur, ancak her zaman olduğu gibi, karar her oyuncu için tamamen bireyseldir.


Wildcat Gun Machine, mermi cehennemi türüyle ilgilenenler için sağlam bir giriş noktasıdır ve çok sınırlı da olsa bir deneme seçeneği sunar. Yaklaşık 4-5 saat (benim için o kadar uzun sürdü) hoş bir deneyim ve bir veya iki seansta yenmesi kolay bir oyun. Ne yazık ki, oyun ve görsel hatalarla dolu olması, genel deneyimi ciddi şekilde düşürdü.



Wildcat Gun Machine'i Windows (Steam, Epic Games Store, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox Uygulaması), Xbox (One, Series X/S), PlayStation 4, Nintendo Switch'te bulabilirsiniz.




RATE THIS REVIEW

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

0 views0 comments

rnixon37

Link

bottom of page