İncelemeler:
RATE THIS VIDEOGAME
6
5
4
3
Konsol: ps5, ps4; xbox one, xbox serisi X
Çıkış: 10 Eylül 2021
profesyoneller
- Özellikle ps5'te inanılmaz görünüyor
- Çarpıcı ortamlarla dolu gelişen dünya
- Hızlı tempolu, çılgın dövüş
Eksileri
- Hikaye şişkin geliyor ve gereksiz yere sürüklüyor
- Yaşam çubukları tutarsızdır ve kavgaların uzamasına neden olur
- Tekrarlayan yan görevler sıkıcı hale geliyor
İlginç görünümlü karakterler, muhteşem, canlı ve renkli bir dünya ve hızlı tempolu, çılgın dövüş ile Tales of Arise kesinlikle bir izlenim bırakıyor.
Bu aksiyon/macera JRPG'de oyuncular, erkek ve kadın kahramanlar Alphen ve Shionne'ye katılarak onları kasvetli mağaralardan ve Rocky dağ zirvelerinden parıldayan kalelere ve hareketli şehirlere götüren dünyayı dolaşan bir maceraya çıkıyor.
Masallar serisine yeni gelen biriyim. Varlığını ve popülaritesini bilmeme rağmen, önceki bölümlerin hiçbirine ilgi duymadım. Ancak bu, ilk duyuru fragmanından itibaren dikkatimi çekti.
Arise'ın ölçeği en başından beri çok büyük. Harika görünüyor ve dünya canlı ve akılda kalıcı. Her bir alanı tamamen katetmek, seyretmesi bir zevktir ve içgüdüsel olarak kendinizi haritanın her köşesini ve köşesini ararken bulacaksınız.
Anime stili PlayStation 5'in gerçekten nefes kesici karakterler ve ortamlar yaratma gücüyle birleştiğinde, oyun gösterişli ve görsel olarak etkileyici.
RPG'ler genellikle savaş sistemlerinde yükselir ve düşer ve Arise farklı değildir. Gerçek zamanlı savaşa yaklaşımı çılgınca ve ilgi çekici. Yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz; atlatın ve birkaç 'sanat' yapın ve karakterler arasında anında geçiş yapın. Bir savaş sırasında çok şey oluyor, özellikle oyunun tam bir grubunuz olduğu ve bazı durumlarda aynı anda 6 düşmanla savaşabileceğiniz sonraki bölümlerinde. Bazı heyecan verici oyun için yapar.
Yükseltme sistemi yeterince basit ve bana Final Fantasy 10'daki küre ızgara sistemini hatırlattı ve karakterlerinizin öğrenmesini istediğiniz yetenekler açısından kendi yolunuzu seçmenize izin veriyor.
6 karakter farklı şekilde işliyor ve oynuyor ve bunlar arasında istediğiniz kadar düzenli geçiş yapabilmek, oyun tarzınıza en çok kimin uyduğuna dair bir fikir edinebileceğiniz anlamına geliyor. O zaman, geçiş yapmaya devam etmek istemiyorsanız, onlara bağlı kalabilirsiniz.
Oyunun başından ortasına kadar birkaç zorluk artışı var, ki bunu umursamıyorum - zor savaşlar RPG'lerin ayrılmaz bir parçasıdır - bu yüzden beklenebilir. Yine de bir sorunum var, Geliştiricilerin zorluğun özellikle bir düşmanın yaşam çubuğuna bağlı olduğunu düşünmeleridir. Özellikle zor olmayan birkaç karşılaşma sırasında, en zorlu göreviniz, sergilenen anıtsal yaşam çubuklarını yıpratmak olacaktır. İnanılmaz derecede zaman alıcı ve sınırda sıkıcı olabilir. Daha büyük bir tehdit oluşturan ancak yaşam çubuğu daha düşük olan düşmanları tercih ederim. Sadece dengesiz ve sarsıcı hissettiriyor.
Hikayede, yaklaşık 20-25 saat içinde doğal bir sonuca ulaşmış gibi görünen bir nokta var. Hikaye bir doruğa ulaştı, karakter yayları tamamen gelişti ve kahramanlar değerli bir düşmanın üstesinden geldi. Son jeneriğin yayınlanması için hazırdım - ama beni şaşırttı, yapmadılar.
Bunun yerine, hikaye tuhaf bir son perdeye başlıyor - 10 saat kadar içerik, yeni yerler ve mücadele edilecek büyük kötü adamlarla, hepsi son derece yersiz görünüyor. Benim için bu, deneyime zarar verdi ve sonunda ezici bir sonuca varmadan önce, giderek daha fazla zorlama ve tuhaf hale geldikçe, hikayeye olan ilgimi kaybettiğimi fark ettim.
JRPG'lerin tarihsel olarak mamut oyunları olduğunu biliyorum. Ancak burada, en iyi döneminde emekli olmak yerine alacakaranlık yıllarında uzun süre dövüşmeye devam eden bir boksör gibi, oyun gerçekten ne zaman duracağını bilmiyordu.
Arise ayrıca, bu büyüklükteki bir oyundan bekleyeceğiniz gibi, dahil olmanız için birçok yan görev ve aktiviteye sahiptir. Balık tutma ve baykuş lekeleme dışında; bunlar tamamen 'canavarları öldürmekten X eşya topla ve onları bana getir' ve 'buraya git ve bu büyük canavarı öldür'den oluşuyor. Yan görevlerdeki çeşitlilik eksikliği, sizi tam olarak hepsini tamamlama isteğine yöneltmiyor. Bunlardan bazıları güçlü canavarlara karşı isteğe bağlı dövüşler içeriyor olsa da, birçoğu yukarıda bahsettiğim şişirilmiş HP çubuğunun kurbanı oluyor ve bu da çekiciliklerinin çoğunu ortadan kaldırıyor.
Özet: Genel olarak, Arise ile olan deneyimim olumluydu. Yukarıda bahsettiğim noktalara rağmen, onunla geçirdiğim 35 saatin büyük bir kısmı keyifli geçti. Sabırla bir sonraki Final Fantasy'yi beklerken JRPG kaşıntımı kaşımayı başardı. Ancak, Geliştiriciler tarafından verilen birkaç sinir bozucu karar sayesinde mükemmelliğin gerisinde kalıyor.
Karar: 7.5/10
By @damoroso4
RATE THIS REVIEW
6
5
4
3