top of page
Search

Çukurun İçine: Tekrarın Cehennem Çukuru


İncelemeler:


RATE THIS VIDEOGAME

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

Into the Pit, ezici bir kötülük nedeniyle ciddi yardıma ihtiyaç duyan ezilmiş bir şehirden köylüleri kurtarmayı konu alan hızlı tempolu bir boomer-shooter (DOOM tarzı) roguelite oyunudur. Eski okul atıcıları anımsattığı için, o zamanın her oyuncusu veya onlarla ilgilenen biri kendini evinde hissedecek. Into the Pit'te olduğu gibi, bazı ciddi geri tepme ve yandan patlatma gerektiren hızlı hareket eden ve sert vuran düşmanlar, bu atıcıların ön saflarında yer alır. Bahsedilen düşmanlar, onları öldürmenizi beklemek yerine daha agresif ve sinir bozucu olabilirdi. Silahlar açısından (şaşırtıcı bir şekilde) çok az değişiklikle, gıcırdatmanın sınırındaki oyun, onu biraz geri çekiyor. Hikaye, en iyi ihtimalle, aynı tekrarlayan zindanları defalarca yapmanızı sağlamak için uygulanan bir yer tutucudur. Ancak, film müziği harika ve her atmosfere mükemmel şekilde uyuyor. Ek olarak, hiç bu kadar kolay olmaması gereken bir zorluk yaşıyoruz, hiçbir oyun olabildiğince zor, ucuz hissetmemek için çabalamamalı, ancak her oyuncu bir roguelite'de ölmeye teşvik edilmelidir. Bu, roguelike/roguelite tarzı oyunların büyüsüdür, sürekli ölürsünüz ve ölerek daha çok şey öğrenirsiniz ve sonunda, hain patronu yendikten sonra, kazanılmış duygu yenilmez. Into the Pit'te ölmeyi başaramadım (bunlar herhangi bir roguelite için söylenmemesi gereken kelimelerdir).


Oynanış:

Bir roguelite macerası olan Into the Pit, düşmanlar, silahlar, buff'lar/debuff'lar, konumlar, tehlikeler ve çok daha fazlası açısından farklı varyasyonlarla aynı birkaç zindan koşusunu yapıyor. Önce oyunun nasıl hissettirdiğine bakalım ve bu, ağır silah kısıtlamaları ve çok yakın olduğunuzda düşmanların kötüleşmeye başlaması nedeniyle dalgalı olabilir, oyunun çoğu sadece bir esinti. Sadece 5-8 farklı zindan odası düzeni var ve bunlar oyunu büyük ölçüde engelliyor. Aşağıda, 'Müzik ve film müziği' kategorisinde, düşmanların nasıl sürekli konumlarını verecekleri konusunda dırdır ettiğimi göreceksiniz. Burada oyun bölümünde davranış ve genel yapay zeka hakkında konuşacağız. Davranışla başlayalım, düşmanlar normalde söz konusu rotada belirli bir konuma geldiğinizde ortaya çıkar ve söz konusu konuma giderken 2-3 arasında düşman vardır ve orada meydan okuyacak düşman yoktur. Şimdi, kaynaklardan tasarruf etmek için mi yoksa başka bir şey için mi bilmiyorum ama Unity, Into the Pit'te bulunandan daha fazlasını oluşturmaya çalıştığında normalde o kadar acı çekmez. İkinci noktaya gelince, bu yapay zeka olacaktır ve ne kadar gereksiz yere dikkatlidir. Aşağıda Müzik bölümünde, sürekli ses çıkardıkları için konumlarını verdiklerini, yani bu mantıkta kimseyi korkutmayacakları veya sizi bitirecek kadar hızlı hareket etmeyecekleri için koridorların arkasına koymanın bir anlamı olmadığını belirtmiştim (eğer isterseniz). 1'den fazla HP'ye sahip olmak). Kule/uçan tip düşmanlar ateş edebildiğinden, onları önemli bir gerilim yaratmak için kullanırsınız, uçanların daha hızlı hareket etmesini sağlayın ama daha az hasar verin (sadece işleri dengelemek için), bir şekilde onları daha güçlü değil sinir bozucu hale getirin. Diğer arketipleri daha agresif hale getirirdim, sizi gördüklerinde etrafta dolaşmalarını sağlayacak bir seçenek eklerdim ve eğer menzilliyseler, oldukları yerde kalın ve sadece ateş etmek yerine düz bir çizgide hareket etmek yerine sadece ateş edin. .


Her biri kendi biyomuna ve düşmanlarına sahip birkaç farklı boyuta seyahat etmekle görevlendiriliyorsunuz, bu zindanlar, beşincisi patron odası olmak üzere 5 kata bölünmüştür. Her katta, ne tür bir oda olduğunu belirtmek için üstlerinde farklı bir işaret bulunan 8 kapı vardır ve onlardan aldığınız kaynaklar açısından farklılıklar vardır, bunların tümü yükseltme için ihtiyacınız olan şeye gelir. Bir kapı seçildiğinde ve (umarız) tamamlandığında, yaklaşan zorlukları kolaylaştırmak için başka bir yükseltme seçeceğiniz lobi alanına geri getirilirsiniz. Her şey, bu belirli zamanda neye ihtiyacınız olduğuna bağlıdır, örneğin bir kapı bittiğinde, yanındaki kapı kullanılamaz hale gelir, tüm aksiyon arasında küçük bir mini oyun gibi.



Bir kitap okuyun, bazı büyüler öğrenin, gerçek cehenneme girin ve iblisleri yok edin. Herhangi bir okuyucunun kalbine giden normal yol.

Hikaye:

Kapsayıcı bir kötü adam burada ön plandadır, her başarılı zindan koşusundan sonra sizi geri dönmeye zorlamak ve nafile oldukları için iyi işlerinizi durdurmak için oradadır. Her birinin sizinle çalışmak ve size yardım etmek istediği köydeki her karakter arasındaki şakalaşma yoluyla küçük irfan kırıntıları alırsınız, ancak önce yeterince köylüyü açmadan önce geri almanız gerekir.


Grafikler:

Daha önce bahsedildiği gibi eski ama saygın Into the Pit, esas olarak hızlı hareket etmeye ve düşmanları birkaç vuruşta öldürmeye odaklanır. Durum bu olduğundan, diğer mekaniklerin parlayabilmesi için grafiklere yalnızca bir çerçeve olarak ihtiyaç duyulur. Her zindanın benzersiz bir biyomu ve bu farklı arazi (en azından 5-8 farklı varyasyon), benzersiz düşmanları, hangi yükseltmeleri seçtiğinize bağlı olarak değişen renkleri ve çok daha fazlası vardır. Ayrıca, farklı boyutların seçilmesi arasındaki alan benzersizdir ve bu bölge köy alanı olacaktır. Söz konusu alan derin bir sis (kırmızımsı renkte), dar yollar, kırık ve/veya karartılmış pencereler, barikatlı ve/veya kilitli kapılar içindedir. , hiçbir şeyi veya kimseyi göremiyorsunuz, ancak o köylüler sizi mükemmel bir şekilde görebiliyor, dürüst olmak gerekirse oldukça sinir bozucu bir duygu.


Müzik ve film müziği:

Genel film müziği açısından Into the Pit, ağır vuruşlu ancak hızlı tempolu ile yavaş ve metodik parçaların bir karışımını derinlere oturmuş korku ile sunar. Seviye tasarımı sayesinde her boyutun kendi "hissi" vardır, ancak bir dereceye kadar film müziği bile. Seçtiğiniz varyasyona bağlı olarak gizemli cıvatalar, düşmanlara ne kadar kuvvetle vurulduğunu detaylandırmak için oldukça doğru bir ses karışımına sahiptir. Ve şimdi başka bir ekşi noktaya geliyoruz ve bu, düşmanların homurtuları ve kükremeleri, onları zindanın diğer tarafından duyabiliyorum ve nereden geleceklerini tam olarak belirleyebiliyorum. Siz onlara bakmadan konumlarını söylemeleri yerine, bazılarının gizlice yaklaşıp sizi ürkütmesi daha iyi olurdu.



Dipsiz bir kuyuda düşmanlarını öldürmek için yola çıkan bir büyücüsün ama bu, müthiş bir müzik zevkin olmadığı anlamına gelmez.

karakterler:

Into the Pit, köyün etrafındaki birkaç kişi ve oynanabilir karakteriniz hakkındadır, ancak yalnızca karakteriniz aslında 3B'dir ve mevcuttur, tüm köylüler yalnızca etkileşime girebileceğiniz kapılardır ve bazı metinlerle birlikte statik 2B resimler elde edersiniz. Oyun bu kadar kısa olduğu için, dürüst olmak gerekirse bu açıdan daha fazlasına ihtiyacımız yoktu.


Silah çeşitliliği:

Into the Pit dünyasında, hangi gerçek büyünün uygulanabileceği konusunda çok az seçeneğe sahip olan bir büyücüyü oynuyorsunuz. Burada birkaç farklı gizli cıvatamız var, normal (1 tıklama 1 cıvata), patlama (3 hızlı ardışık cıvata), keskin nişancı (yüksek hasarla uzun menzil), patlama (1 patlayıcı AoE (etki alanı) ancak küçük menzil). Bunların her biri, daha hızlı atış hızı, kanama veya yangın hasarı, düşmanları yavaşlatma, vurulduktan sonra öfkelenme ve daha fazlası gibi farklı istatistiklere sahip olmanın eklenmesiyle savaşa yaklaşımınızı değiştirir. Bu ek istatistikler, sonraki her koşuyu bitirdikten sonra toplanabilir, ancak neredeyse aynı zindanları, aynı odalarda, aynı düşmanlar ve silahlarla yaptığımız için yine de yeterli değil. Kanımca, silahlar ve istatistikler arasında daha fazla dengeye sahip olmak, her silahın olası sıkıntısını azaltmak ve daha fazla çeşitte gizli cıvata eklemek daha iyi olurdu.


Zorluk:

Bir roguelike'de ölmeyi başaramazsam, o zaman bir şeyler ciddi şekilde yanlıştır, ciddi şekilde yaklaştığı zamanlar vardı, ama bunlar çok uzaktı. Oynanış bölümünde yukarıda belirtilen değişiklikleri uygulamak harikalar yaratacaktır.

Into the Pit, basit mekaniği, bir nostalji unsuru, zindanlar ve silahlar açısından sınırlı varyasyonu olan, ancak Nullpointer Games'teki arkadaşlar tarafından tutkuyla yapılmış sevimli küçük bir bağımsız oyun ve bu onların ilk oyunu olduğu için kesinlikle umut verici.


Into the Pit'i Windows (Steam, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox Uygulaması) ve Xbox One'da bulabilirsiniz.




RATE THIS REVIEW

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 


0 views0 comments

Tyler Jenkins

Link

rnixon37

Link

Sohan Sahoo

Link

bottom of page