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आत्माओं का केना ब्रिज


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आत्माओं का केना ब्रिज


कंसोल: पीएस5


रिलीज़: 21 सितंबर 2021



केना: ब्रिज ऑफ़ स्पिरिट्स कुछ प्रकाश अन्वेषण और पहेली तत्वों के साथ तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई और युद्ध का मिश्रण है। इससे पहले कि आप यह देखें कि इसे इसकी प्रेरणा कहां से मिलती है, निश्चित रूप से आपको इसके साथ ज्यादा समय बिताने की जरूरत नहीं है।

डेवलपर एम्बर लैब का समयबद्ध Ps5 अनन्य स्पष्ट रूप से प्रसिद्ध खेलों से बहुत अधिक आकर्षित करता है जो इससे पहले आए थे, सबसे अधिक ध्यान देने योग्य ज़ेल्डा फ़्रैंचाइज़ी। वास्तव में, यदि नायक महिला के बजाय पुरुष थे- मैं लगभग उनसे हरे रंग की टोपी पहने और तलवार और ढाल चलाने की अपेक्षा करूँगा।



लेकिन यह लिंक के कारनामों में से एक नहीं है - इसके बजाय यह केना पर केंद्रित है, एक आत्मा मार्गदर्शक जो मृत्यु के बाद स्वच्छंद आत्माओं को दूसरी तरफ जाने में मदद करता है।



एक खुली दुनिया के खेल के सभी स्टेपल की विशेषता के बावजूद- एक विश्व मानचित्र, एक हब क्षेत्र, तेज़ यात्रा बिंदु आदि- खेल वास्तव में डिज़ाइन द्वारा रैखिक है, आपको खिलाड़ी को पसंद की स्वतंत्रता देने के बजाय आगे बढ़ने के लिए केवल अगले मिशन के साथ प्रस्तुत करता है। . यह एक अच्छी बात है या नहीं यह शायद आपकी पसंद पर निर्भर करता है- लेकिन खोज की रैखिक प्रकृति इस विशेष साहसिक कार्य के अनुरूप है और यह सुनिश्चित करती है कि खेल की लंबाई को फुलाए जाने के लिए विशुद्ध रूप से डिज़ाइन किए गए साइड क्वैश्चंस पर कोई समय बर्बाद न हो।



दुनिया का नक्शा बड़ा नहीं है, और केना के मिशन और कार्य बहुत उद्देश्यपूर्ण हैं। इस तरह का ध्यान वास्तव में केवल खिलाड़ी की जाने और साइड मिशन करने या कुछ घंटों के लिए चौकियों पर कब्जा करने की क्षमता को दूर करके बनाए रखा जा सकता है, जैसा कि वे फार क्राई या ज़ेल्डा में कर सकते हैं। केना की यात्रा उसे जंगल के माध्यम से अवशेषों को इकट्ठा करने और स्वच्छंद आत्माओं की सहायता करने के दौरान देखती है।



खोज के दौरान कुछ बिंदु ऐसे होते हैं जहां यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता कि कैसे आगे बढ़ना है। हो सकता है कि आपको किसी ऐसे पेड़ की शाखा पर चढ़ने की ज़रूरत हो जो चढ़ने योग्य न हो, या किसी ऐसे गैप पर कूदना पड़े जो बहुत चौड़ा दिखता हो। मैं अपने दम पर चीजों का पता लगाने के लिए हूं, लेकिन मैंने निश्चित रूप से महसूस किया कि प्रतीत होने वाले मृत सिरों की एक जोड़ी में प्रगति के साथ मदद करने के लिए संकेत / युक्तियां यहां एक लंबा रास्ता तय कर चुकी हैं, खासकर युवा गेमर्स के लिए जो अनिवार्य रूप से आकर्षित होंगे। खेल का कार्टोनी 'पिक्सर' महसूस करता है।



हम वास्तव में केना के बारे में बहुत अधिक नहीं जानते हैं, और जब अंतिम क्रेडिट लुढ़का तब भी मैंने खुद को उसके बैकस्टोरी के बारे में सोचते हुए पाया कि वह कौन थी। यह जानबूझकर किया गया था या नहीं, इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी और केना के बीच कुछ दूरी है जिसे वास्तव में बंद नहीं किया जा सकता है।



कहानी और सेटिंग में वास्तव में एक अनूठा स्वर और अनुभव है। जिस जंगल में खेल आधारित है वह सुंदर है और हर कोने पर खतरा मंडराता है। इस सौंदर्यबोध को भूतिया साउंडट्रैक द्वारा पूरी तरह से सराहा गया है, जिसमें विंडचाइम्स का भारी उपयोग वास्तव में मूड को पकड़ने में मदद करता है और खेलते समय आपको लगभग ज़ेन जैसी स्थिति में ले जाता है।



अपनी यात्रा के दौरान, केना वन जीवों के एक समूह से दोस्ती करती है जिसे 'द रोट' कहा जाता है - प्यारे छोटे काले धब्बे जो पिक्सर फिल्म में बिल्कुल भी अजीब नहीं लगेंगे। हालांकि प्यारे होने के अलावा, वे वास्तव में मूल्यवान साबित होते हैं क्योंकि वह उन्हें विभिन्न चीजों जैसे कि स्थानांतरित करने और वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए उपयोग कर सकती है, या उन्हें ऊपरी हाथ देने वाले दुश्मन को विचलित करने के लिए युद्ध में उपयोग कर सकती है।



रोट मैकेनिक के अलावा, गेमप्ले काफी हद तक अच्छा और सीधा है- ऐसा लगता है कि डेवलपर्स की बढ़ती संख्या मुकाबला करने के लिए अधिक सरल दृष्टिकोण अपना रही है जो उन्हें चुस्त, उत्तरदायी नियंत्रणों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, और यह अधिकांश भाग के लिए अच्छी तरह से काम करता है। केना के पास अपने प्रदर्शनों की सूची में सभी अपेक्षित चालें हैं- एक हल्का और भारी हाथापाई का हमला; एक चकमा, और लंबी दूरी के लिए एक धनुष। वह इनमें से कुछ को विनाशकारी प्रभाव से जोड़ सकती है, और निश्चित रूप से वह दुनिया भर में मिलने वाली मुद्रा का उपयोग करके उन्हें अपग्रेड भी कर सकती है।



उसके आंदोलन के कुछ तत्व थोड़े सुस्त हैं - सबसे अधिक ध्यान देने योग्य डबल जंप। मध्य हवा में दूसरी बार कूदना हाल के वर्षों में तीसरे व्यक्ति प्लेटफ़ॉर्मर्स का एक प्रमुख हिस्सा है और इसे आंदोलन और तय की गई दूरी को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, हालाँकि, यहाँ यह आपकी गति को लगभग धीमा कर देता है। यह लंबी दूरी की छलांग को जितना होना चाहिए उससे कहीं अधिक पेचीदा बना देता है। उसका दौड़ता हुआ एनीमेशन भी थोड़ा कठोर है, और कई बार वह गिरते हुए एनीमेशन में फंस जाती है जब वह सिर्फ एक छलांग चूक जाती है और 2 सतहों के बीच गिर जाती है।



केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स निःसंदेह अपने बॉस के कई मुकाबलों के दौरान सबसे ज्यादा चमकता है। जरूरी नहीं कि जब आप इस गेम को खेल रहे हों तो डार्क सोल्स पहली चीज हो जो आपके दिमाग में आए, लेकिन इन शानदार और विविध बॉस लड़ाइयों को निश्चित रूप से सीधे फ्रॉमसॉफ्टवेयर हैंडबुक से खींचा जाता है।



उनमें से लगभग सभी कौशल और धैर्य की परीक्षा हैं, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, हर मुठभेड़ के साथ कठिनाई बढ़ती जाती है। इस खेल को मानक कठिनाई पर खेलने में सक्षम होना ताज़ा है और न केवल इसके माध्यम से टहलना जैसा कि आज आप इतने सारे खेलों के साथ कर सकते हैं। इन लड़ाइयों में स्पष्ट रूप से बहुत अधिक सोचा गया है, और यह वास्तव में भुगतान करता है।

मैंने केना के साथ बिताए अपने 9 या इतने घंटे का पूरा आनंद लिया। हर खेल को 40 घंटे का मैराथन नहीं होना चाहिए- और केना एक कसकर बुने हुए एकल खिलाड़ी अनुभव का एक उदाहरण है, जिसने सभी वसा को छंटनी की है, जिसमें कोई व्यर्थ भराव नहीं है- इसके लिए इसकी सराहना की जानी चाहिए (साथ ही साथ) मैच करने के लिए कम कीमत बिंदु होना!)।



हालांकि यह किसी भी तरह से ग्राउंड ब्रेकिंग नहीं है, और बहुत परिचित जमीन को कवर करता है- यह जीत के फॉर्मूले पर टिके रहने के फायदों का एक बेहतरीन उदाहरण है।



पेशेवर:



- अविश्वसनीय दृश्य

- यादगार साउंडट्रैक

- सरल, प्रभावी गेमप्ले

- शानदार बॉस की लड़ाई

- कॉम्पैक्ट गेम की लंबाई कोई भराव पक्ष की खोज सुनिश्चित नहीं करती है



दोष:



- बहुत परिचित जमीन पर फिर से चलता है

- कई बार भद्दी हरकत, खासकर डबल जंप

- खुद केना में बैकस्टोरी और विशिष्ट चरित्र लक्षणों का अभाव है

- प्रतीत होता है मृत सिरों की जोड़ी बिना किसी संकेत या मदद के युक्तियों के।


सारांश: इसके आकर्षक दृश्यों, एक भूतिया और यादगार साउंडट्रैक, और अविश्वसनीय बॉस की लड़ाइयों के साथ- हर किसी को केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स का अनुभव अपने लिए करना चाहिए। मौलिकता की कमी के बावजूद, कुछ भद्दे आंदोलन/डिज़ाइन के मुद्दे, और एक नायक जो ठीक से बाहर नहीं निकला है- यह अभी भी आपके समय के लायक है।




फैसला: 8/10


By @damoroso4


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