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कंसोल: पीएस5, पीएस4; एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स
रिलीज़: 10 सितंबर 2021
पेशेवरों
- अविश्वसनीय लग रहा है, विशेष रूप से ps5 पर
- तेजस्वी वातावरण से भरी संपन्न दुनिया
- तेज गति, उन्मत्त मुकाबला
दोष
- कहानी फूली हुई महसूस होती है और अनावश्यक रूप से खींचती है
- जीवन की सलाखें असंगत होती हैं और झगड़े को खींचती हैं
- दोहराए जाने वाले पक्ष अन्वेषण थकाऊ हो जाते हैं
पात्रों की एक दिलचस्प दिखने वाली कास्ट के साथ, एक भव्य, जीवंत और रंगीन दुनिया, और तेज़ गति वाली, उन्मत्त लड़ाई- टेल्स ऑफ़ अराइज़ निश्चित रूप से एक छाप छोड़ती है।
इस एक्शन/एडवेंचर JRPG में खिलाड़ी अल्फेन और शायोन, पुरुष और महिला नायक के साथ जुड़ते हैं, जो उन्हें उदास गुफाओं और रॉकी पर्वत चोटियों से झिलमिलाते महल और हलचल भरे शहरों में ले जाते हुए दुनिया भर में घूमने वाले साहसिक कार्य में शामिल होते हैं।
मैं टेल्स सीरीज़ का नवागंतुक हूं। इसके अस्तित्व और लोकप्रियता के बारे में जानने के बावजूद, मैंने कभी भी पिछली किश्तों में से किसी के प्रति आकर्षित महसूस नहीं किया। हालाँकि, इसने पहले घोषणा ट्रेलर से मेरा ध्यान खींचा।
Arise का पैमाना बड़े पैमाने पर है, ठीक शुरुआत से। यह शानदार दिखता है, और दुनिया जीवंत और यादगार है। प्रत्येक क्षेत्र को पूरी तरह से पार करना निहारना एक खुशी है और आप सहज रूप से अपने आप को मानचित्र पर हर नुक्कड़ को खोजते हुए पाएंगे।
एनीम शैली के साथ प्लेस्टेशन 5 की शक्ति के संयोजन के साथ कुछ वास्तव में आश्चर्यजनक पात्रों और वातावरण बनाने के लिए गेम पॉलिश और दृष्टि से प्रभावशाली है।
आरपीजी आमतौर पर अपने युद्ध प्रणालियों पर उठते और गिरते हैं, और उदय अलग नहीं है। वास्तविक समय की लड़ाई के लिए इसका दृष्टिकोण उन्मत्त और आकर्षक है। आप हाथापाई पर हमला करने में सक्षम हैं; चकमा दें, और कई 'आर्ट्स' कास्ट करें और साथ ही मक्खी पर पात्रों के बीच स्विच करें। लड़ाई के दौरान बहुत कुछ चल रहा होता है, विशेष रूप से खेल के बाद के हिस्सों में जहां आपको पूरी पार्टी मिलती है और आप कुछ मामलों में एक बार में 6 दुश्मनों से लड़ सकते हैं। यह कुछ रोमांचकारी गेमप्ले के लिए बनाता है।
अपग्रेड सिस्टम काफी सीधा है, और मुझे फाइनल फैंटेसी 10 से स्फेयर ग्रिड सिस्टम की याद दिलाता है, जिससे आप उन क्षमताओं के संदर्भ में अपना रास्ता चुन सकते हैं जिन्हें आप अपने पात्रों से सीखना चाहते हैं।
6 वर्ण अलग-अलग तरीके से संभालते हैं और खेलते हैं, और उनके बीच नियमित रूप से बदलने में सक्षम होने का मतलब है कि आप यह महसूस कर पाएंगे कि आपकी नाटक शैली में कौन सबसे अच्छा है। यदि आप बदलते नहीं रहना चाहते हैं तो आप बस उनके साथ बने रह सकते हैं।
शुरुआती से मध्य खेल के दौरान कुछ कठिनाई स्पाइक्स हैं, जो मुझे बुरा नहीं लगता- कठिन लड़ाई आरपीजी का हिस्सा और पार्सल है- इसलिए इसकी उम्मीद की जा सकती है। हालांकि मेरे पास एक मुद्दा है, जब डेवलपर्स सोचते हैं कि कठिनाई विशेष रूप से दुश्मन के जीवन पट्टी से जुड़ी हुई है। कई मुकाबलों के दौरान जो विशेष रूप से कठिन नहीं हैं, आपकी सबसे कठिन चुनौती प्रदर्शन पर स्मारकीय जीवन सलाखों को पहनना होगा। यह अविश्वसनीय रूप से समय लेने वाला और सीमा रेखा थकाऊ हो सकता है। मैं ऐसे दुश्मनों को ज्यादा पसंद करूंगा जो बड़ा खतरा पैदा करते हैं लेकिन जीवन रेखा कम है। यह सिर्फ असंतुलित और झटकेदार लगता है।
लगभग 20-25 घंटों में कहानी में एक बिंदु आता है, जहां ऐसा लगता है कि यह एक स्वाभाविक निष्कर्ष पर पहुंच गया है। कहानी एक उत्कर्ष पर पहुंच गई है, चरित्र चाप पूरी तरह से विकसित हो गए हैं और नायक ने एक योग्य विरोधी पर काबू पा लिया है। मैं अंतिम क्रेडिट रोल करने के लिए पूरी तरह तैयार था- लेकिन मेरे आश्चर्य के लिए, उन्होंने ऐसा नहीं किया।
इसके बजाय, कहानी एक विचित्र अंतिम कार्य पर शुरू होती है- 10 घंटे या उससे अधिक की सामग्री, नए स्थानों और बड़े खलनायकों के साथ संघर्ष करने के लिए, जो सभी जगह से बाहर लगते हैं। मेरे लिए इसने अनुभव को नुकसान पहुँचाया और मैंने खुद को कहानी में रुचि खोते हुए पाया क्योंकि यह अधिक से अधिक दूर की कौड़ी और विचित्र हो गई, इससे पहले कि यह अंत में अपने भारी निष्कर्ष पर पहुँचे।
मुझे पता है कि जेआरपीजी ऐतिहासिक रूप से विशाल खेल हैं। यहां हालांकि, एक मुक्केबाज की तरह अपने गोधूलि वर्षों में लंबे समय तक लड़ने के बजाय अपने प्रमुख में सेवानिवृत्त होने के बजाय, खेल वास्तव में नहीं जानता था कि कब रुकना है।
Arise में आपके शामिल होने के लिए बहुत सारे पक्ष अन्वेषण और गतिविधियाँ हैं, जैसा कि आप इस परिमाण के खेल से उम्मीद करेंगे। हालांकि मछली पकड़ने और उल्लू को देखने के अलावा; ये विशुद्ध रूप से 'राक्षसों को मारने से एक्स आइटम इकट्ठा करते हैं और उन्हें मेरे पास लाते हैं', और 'यहाँ जाओ और इस बड़े राक्षस को मार डालो' से बने हैं। साइड क्वैश्चंस में विविधता की कमी आपको उन सभी को पूरा करने के लिए प्रेरित नहीं करती है। जबकि इनमें से कुछ में शक्तिशाली राक्षसों के खिलाफ वैकल्पिक झगड़े होते हैं, उनमें से बहुत से फूले हुए एचपी बार के शिकार हो जाते हैं, जिसका मैंने ऊपर उल्लेख किया है- जो उनकी बहुत सी अपील को छीन लेता है।
सारांश: कुल मिलाकर, Arise के साथ मेरा अनुभव सकारात्मक रहा। मैंने ऊपर जिन बिंदुओं का उल्लेख किया है, उसके बावजूद मैंने इसके साथ बिताए 35 घंटे अधिकांश भाग के लिए सुखद थे। इसने मेरी JRPG खुजली को खरोंचने का प्रबंधन किया, जबकि मैं धैर्यपूर्वक अगले फ़ाइनल फ़ैंटेसी का इंतज़ार कर रहा था। लेकिन डेवलपर्स द्वारा किए गए कुछ निराशाजनक निर्णयों के कारण यह महानता से कम हो जाता है।
फैसला: 7.5/10
By @damoroso4
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