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damoroso4

कयामत (2016)


द्वारा समीक्षा:


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कयामत (2016)


कंसोल: पीएस4/ एक्सबॉक्स वन


रिलीज़: 2016


वीडियो गेम सभी आकार और आकारों में आते हैं। प्रस्ताव पर लगभग सभी के लिए कुछ न कुछ है। कुछ खिलाड़ी गेमिंग का उपयोग दैनिक जीवन की वास्तविकताओं से बचने और खुद को एक नई दुनिया में डुबोने के लिए करते हैं। कुछ इसे कौशल या रणनीति के खेल के साथ अपने दिमाग और सजगता का परीक्षण करने के अवसर के रूप में उपयोग करते हैं। अन्य लोग चुनौती के लिए खेलते हैं- उपलब्धि की भावना और इससे जो चर्चा पैदा होती है वह अपील का एक बड़ा हिस्सा है।


लेकिन कभी-कभी, काम पर एक लंबे कठिन दिन के बाद- एक आदमी बस वापस किक करना चाहता है और डूम खेलना चाहता है।

प्रिय श्रृंखला का यह रीबूट एक खेल का एक परम विशाल है। एक रथ जो पहले व्यक्ति शूटर शैली के माध्यम से तोड़ता है और इसके रास्ते में सब कुछ नष्ट कर देता है। जिस क्षण से खेल शुरू होता है, उसके रक्तरंजित 10 घंटे से अधिक के अभियान के समापन तक, कार्रवाई कठिन हिटिंग, तेज गति और अथक होती है।


जैसा कि आप डूम गेम से अपेक्षा करते हैं, वहां कोई लंबा ओपनिंग कट सीन नहीं है। आप वहां क्यों हैं या आप क्या कर रहे हैं, इसकी कोई वास्तविक व्याख्या नहीं है। आपको बस एक पिस्तौल दी जाती है, और आपकी प्रतीक्षा कर रहे हजारों राक्षसी गिरोहों पर छोड़ दिया जाता है।


हालांकि पहले के कुछ पुनरावृत्तियों के विपरीत- यहाँ वास्तव में एक कहानी की कुछ झलक है और यह सीमा रेखा अच्छी है। लेकिन इसका सामना करते हैं, क्या कोई भी कयामत को उसके मनोरंजक कथानक के लिए नहीं खेलता है?


खेल अपने समय को 2 मुख्य क्षेत्रों - मंगल और नरक - के बीच विभाजित करता है - दोनों का एक अलग रूप और अनुभव है जो चीजों को मिलाने में मदद करता है। मानव निर्मित संरचनाओं, इमारतों, मशीनों और कंप्यूटरों पर जोर देने के साथ मंगल भविष्यवादी है। नरक बिलकुल विपरीत है। रॉकी, कैवर्नस और क्लॉस्ट्रोफोबिक समय-समय पर, लावा हर जगह से उगलता हुआ प्रतीत होता है। बस जब एक क्षेत्र थोड़ा बासी होने लगता है, हम दूसरे पर स्विच करते हैं। यह अधिकांश गेम के लिए आगे और पीछे स्विंग करता है, और मैं कहूंगा कि डेवलपर्स को इस संबंध में पूरी तरह से संतुलित चीजें मिलीं।


हथियार वह सब कुछ है जिसकी आप डूम गेम में अपेक्षा करते हैं। चुनने के लिए एक बड़ी विविधता के साथ, घटिया स्टार्टिंग पिस्टल को छोड़कर सब कुछ एक पंच का नर्क पैक करता है।


आधुनिक फ़र्स्ट पर्सन शूटर (FPS) गेम में मानक नियम यह है कि आप जिस हथियार से प्यार करते हैं उसे ढूंढ़ लें और उस पर डटे रहें- लेकिन कयामत उस नियम पुस्तिका को तोड़ देती है! आप अपने शस्त्रागार में प्रत्येक बंदूक का उपयोग करेंगे और जिस तरह से खेल बारूद को संभालता है, उसके कारण आप नियमित रूप से उनके बीच स्विच करने के लिए मजबूर होंगे। पूरे अभियान में बारूद बहुत चतुराई से वितरित किया जाता है। ऐसा कभी नहीं लगता कि यह पर्याप्त नहीं है- लेकिन समान रूप से इसकी बहुतायत भी नहीं है, जिससे आपको अपने सभी आक्रामक विकल्पों से परिचित होने के लिए मजबूर होना पड़ता है।


कयामत कुछ प्रमुख अंतरों के साथ शैली में दूसरों से खुद को अलग करने का प्रबंधन करती है:


- सबसे पहले, कयामत की जड़ों के लिए सही रहना- स्थलों को निशाना बनाना यहां एक विकल्प नहीं है (एक बंदूक के अपवाद के साथ), जो एक एफपीएस के बारे में बात करते समय लापता होने के लिए एक महत्वपूर्ण मैकेनिक की तरह लगता है। आप सभी COD और Far Cry खिलाड़ियों के लिए- निश्चित रूप से इसकी आदत डालने में थोड़ा समय लगता है। लेकिन एक बार जब आप कर लेंगे, तो यह पूरी तरह से स्वाभाविक महसूस होगा।


- फिर 'स्टैगर' मैकेनिक है। पर्याप्त गोलियों के साथ राक्षसों को पंप करने के बाद, वे पीले या नीले रंग में चमकते हैं; इसका मतलब है कि वे 'डगमगा' रहे हैं। यदि आप इस अवस्था में उनके काफी करीब आ सकते हैं तो आप उन्हें भीषण हाथापाई मार कर खत्म कर सकते हैं। यह न केवल बेहद संतोषजनक दिखता और महसूस करता है, बल्कि यह आपको अतिरिक्त स्वास्थ्य पिकअप के साथ पुरस्कृत भी करता है- वास्तव में उपयोगी।


- डूम की आस्तीन का अंतिम इक्का इसे अन्य एफपीएस खेलों से अलग करने के लिए एक वापसी करने वाला पसंदीदा है, चेनसॉ- एक हाथापाई हथियार जिसे उपयोग करने के लिए ईंधन कनस्तरों की आवश्यकता होती है। आप इन्हें कम आबादी वाले मानचित्रों में पा सकते हैं। डेवलपर्स द्वारा एक और चतुर चाल में, एक दुश्मन को चेनसॉ के साथ मारने से उन्हें आपके हथियारों के लिए बारूद का भार कम करना पड़ता है। इस और डगमगाने वाले विकल्प के बीच, यह वास्तव में अन्यथा अराजक, उन्मादी लड़ाई के लिए रणनीति की एक स्वागत योग्य नई परत जोड़ता है।


दुश्मन किस्म मैनक्यूबस जैसे बहुत सारे डूम राक्षसों को लौटते हुए देखती है- लेकिन सुपर प्रभावशाली दृश्यों के लिए धन्यवाद से पहले वे इतने अच्छे नहीं दिखे। हम हर हड्डी को कुचलने वाली हाथापाई को शानदार विस्तार से अनुभव करते हैं।


पॉवरअप और अपग्रेड सामान्य कयामत के तरीके से नियंत्रित किए जाते हैं - एक गुप्त क्षेत्र खोजें, एक समय सीमा में एक चुनौती को पूरा करें आदि। पावर अप, विशेष रूप से निडर और क्वाड डैमेज, अत्यधिक उपयोगी होते हैं और जैसे खोए हुए पिल्ला कुत्ते के साथ फिर से जुड़ जाना; आप उन्हें पाकर अविश्वसनीय रूप से प्रसन्न होंगे। हालांकि उन्नयन- सच में थोड़ा व्यर्थ लग रहा था। मैंने खेल के अंत में अपने आप को बहुत सारे अप्रयुक्त लोगों के साथ पाया क्योंकि मुझे नहीं पता था कि उन्हें क्या खर्च करना है।


जब आप लड़ाई की गर्मी में होते हैं तो कयामत सबसे अच्छी होती है, दर्जनों राक्षसों को उतनी ही तेजी से नीचे गिराते हैं, जितनी जल्दी वे फिर से पैदा होते हैं, किसी भी बंदूक का उपयोग करते हुए जिसमें बारूद बची हो, सभी मोबाइल रहते हुए और उन्हें आपको एक कोने में वापस नहीं जाने देते। मैंने बहुत लंबे समय से फ़र्स्ट पर्सन शूटर में इस तरह के रोमांचक मुकाबलों का अनुभव नहीं किया है।


इन झगड़ों के साथ आने वाला साउंडट्रैक समान रूप से रोमांचकारी है और पूरी तरह से एड्रेनालाईन को पंप करते हुए खेल की गति से पूरी तरह मेल खाता है।


मुट्ठी भर बॉस की लड़ाई भी अच्छी तरह से एक साथ रखी जाती है, और सामान्य कठिनाई पर भी बेहद चुनौतीपूर्ण होती है।


मैंने डूम के साथ अपने समय का भरपूर आनंद लिया। यदि आपने अभी तक यह गेम नहीं खेला है, या पूरी तरह से सीरीज के लिए नए हैं- यह एकदम सही शुरुआती बिंदु है। डेवलपर्स ने 1993 की जड़ों के प्रति सच्चे रहने और 21 वीं सदी में कयामत को एक रिबूट के साथ लाने के बीच एक सही संतुलन बनाया है, जिस पर वे बेहद गर्व कर सकते हैं।

अब.... जाओ कुछ नर्क उजाड़ दो!



फैसला: 8.5/10


By @damoroso4


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