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दूर रो 6


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दूर रो 6


कंसोल: PS4/ PS5, Xbox One/ Xbox Series X


रिलीज: 7 अक्टूबर, 2021


Ubisoft के सुदूर रो 6 में उद्देश्य सरल है। तानाशाह एंटोन कैस्टिलो के अत्याचारी पकड़ से यारा के काल्पनिक शहर को मुक्त करें, जियानकार्लो एस्पोसिटो द्वारा ठंडे दिल वाले खतरे के साथ चित्रित किया गया। कैस्टिलो का एक युवा बेटा है जो सिंहासन का अनिच्छुक वारिस है। इन 2 के बीच गतिशील अभियान के दौरान अच्छी तरह से खेलता है, कैस्टिलो जूनियर अपने पिता की अपेक्षाओं के साथ आने के लिए संघर्ष कर रहा है। यह शर्म की बात है कि एस्पोसिटो को यहां बहुत कम स्क्रीन समय मिल जाता है, क्योंकि हमारे चरित्र और प्रेरणाओं को वास्तव में समझने के लिए हमारे लिए थोड़ा और विकास की आवश्यकता थी।

आप दानी रोजास के रूप में खेलते हैं, जिसे आप पुरुष या महिला के रूप में चुन सकते हैं (मैंने महिला को चुना है, इसलिए उसे इस समीक्षा के लिए 'शी' के रूप में संदर्भित किया जाएगा), क्योंकि वह गुरिल्ला सेनानियों की क्रांति में शामिल होकर कैस्टिलो को उखाड़ फेंकने और शहर को मुक्त करने के लिए देखती है।



यारा अपने आप में बहुत बड़ा है, आराम से पिछले सभी सुदूर क्राय किस्तों का सबसे बड़ा नक्शा। यह कई अलग -अलग वर्गों में विभाजित है, जो पिछले सभी सुदूर रो मैप्स का एक प्रकार का संयोजन है। बहुत सारी हरी -भरी हरियाली और समुद्र तटों के लिए बहुत दूर रो 3 है; लेकिन बहुत सारे ग्रामीण शहर के क्षेत्र और पहाड़ी परिदृश्य भी आप सुदूर रो 4 और 5 में पाए गए होंगे।



मानचित्र के आकार और विभिन्न दृश्यों के अलावा, यारा उन सभी सामान्य दूर रोने वाली चीजों से भर जाता है जिन्हें आप खोजने की उम्मीद करेंगे। चौकियों को पकड़ने के लिए, विजय प्राप्त करने के लिए आधार, खजाने के छिपे हुए स्टैश, विभिन्न वाहनों का भार पायलट और जंगली जानवरों को शिकार करने के लिए।



यहां एक नया जोड़ घोड़े हैं जो पूरे द्वीप पर पाए जा सकते हैं। वे शानदार ढंग से संभालते हैं, कुछ कारों के रूप में तेजी से, और PS5 पर खेलने वाले लोग ड्यूलसेंस के हाप्टिक प्रतिक्रिया के माध्यम से फुटपाथ के खिलाफ खुरों को क्लॉप-क्लॉपिंग महसूस करने में सक्षम होंगे। प्रभावशाली सामान।



यारा वास्तव में एक खेल का मैदान है जिसमें आप अराजकता पैदा कर सकते हैं। यह वह जगह है जहां सुदूर रो 6 सबसे अच्छा है, जब आप मुक्त घूम रहे हैं यारा और बस कहर बरपा रहे हैं।



दानी के पास उसके लिए उपलब्ध हथियारों की एक विशाल सरणी है, और वे द्वीप के चारों ओर बिखरे हुए दर्जनों कार्य बेंचों में से किसी पर भी भारी अनुकूलित किए जा सकते हैं। आप साइलेंसर, ज़ूम जगहें, विस्फोटक बारूद, और बहुत सारी अन्य चीजें जोड़ सकते हैं जो वास्तव में आपके लोडआउट को पूर्णता के लिए बफ़र कर सकते हैं।



यारा गश्त करने वाले सैनिक विभिन्न प्रकार के कवच पहनते हैं जो प्रत्येक एक विशिष्ट बारूद प्रकार के लिए कमजोर होते हैं, इसलिए यह विचार अलग -अलग बारूद के साथ कुछ बंदूकों को ले जाने के लिए है, यह सुनिश्चित करता है कि आप किसी भी चीज़ के लिए तैयार हों। सच में हालांकि? उन्हें पर्याप्त लीड के साथ पंप करें और यह वास्तव में मायने नहीं रखता है। या यदि आप एक मार्कमैन हैं- तो हेडशॉट आमतौर पर कवच की परवाह किए बिना ट्रिक करेंगे।



सामान्य रूप से गनप्ले उत्कृष्ट है। स्लिक और पंच, यह हर बिट के रूप में प्राणपोषक और उन्मत्त है क्योंकि कुछ भी कॉल ऑफ ड्यूटी की पेशकश की है। हाथापाई और चुपके तत्व भी सक्षम से अधिक हैं यदि आप उस मार्ग को पसंद करते हैं (हालांकि, यदि आप उस मार्ग को पसंद करते हैं जो आप बहुत मज़े के नरक से गायब हैं!)।



चला गया अपग्रेड पॉइंट और क्षमताएं पिछली किस्तों से हैं। आप अभी भी स्तर को बढ़ाते हैं और अनुभव अंक प्राप्त करते हैं, लेकिन यह वास्तव में किसी भी चीज़ पर प्रभाव नहीं डालता है, इसके अलावा कि यह गार्ड को नीचे ले जाने के लिए कितनी गोलियां लेता है (जितना अधिक उनका स्तर, अधिक गोलियां वे झेल सकती हैं)। अनलॉक करने योग्य क्षमताओं की कमी एक छेद का एक छोटा सा छोड़ देती है जिसे अनुकूलन योग्य हथियारों द्वारा नहीं भरा जा सकता है।



सुदूर क्राई 5 से बडी सिस्टम को भी हटा दिया जाता है और 'एमिगोस' के साथ बदल दिया जाता है जो अनलॉक करने योग्य पशु साथी हैं। यह एक प्यारा सा नौटंकी है जिसका उपयोग या तो विचलित करने के लिए किया जा सकता है या सिर्फ आपको दुश्मनों को मारने में मदद करता है। जैसा कि खेल आगे बढ़ता है, हालांकि आप खुद को कम और कम का उपयोग करके पाएंगे। उनका प्रभाव न्यूनतम है।



दानी यारा के आसपास अपना रास्ता बनाती है, जो कैस्टिलो के खिलाफ कई समूहों को एकजुट करने की कोशिश कर रही है। वह उनमें से प्रत्येक के लिए विभिन्न मिशनों को अंजाम देकर ऐसा करती है, ताकि उसकी वफादारी साबित हो सके और अपना विश्वास हासिल किया जा सके। मिशन वास्तव में वही हैं जो आप उम्मीद करेंगे। सामान उड़ाने, लोगों को मारने, लोगों की रक्षा करने, लोगों से बचने का सामान्य संयोजन। यहां मौलिकता के लिए कोई अंक नहीं है, लेकिन शुक्र है कि यह इतना मजेदार है कि यह कभी भी थकाऊ नहीं होता है।



साइड मिशनों के लिए भी यही कहा जा सकता है जिसमें मौलिकता का भी अभाव है। वे ज्यादातर एक ही सामान प्रदान करते हैं जो आप मुख्य मिशनों में करते हैं, लेकिन छोटे पैमाने पर। कुछ खजाने के शिकार मज़ेदार हैं, हालांकि कुछ प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्व गनप्ले को तोड़ते हैं।



दानी खुद एक आकर्षक पर्याप्त चरित्र है, शायद सबसे अच्छा नायक सुदूर रो ने अब तक का उत्पादन किया है (लेकिन इसकी शायद ही कड़ी प्रतिस्पर्धा)। खेल का स्वर थोड़ा भ्रमित है, हालांकि, फासीवाद और गरीबी जैसे गंभीर विषयों को अक्सर मूर्खतापूर्ण हास्य के साथ जोड़ा जाता है जो कभी -कभी पूरी तरह से जगह से बाहर होता है। ऐसा लगता है कि Ubisoft को एक लेन उठाना चाहिए और उस पर अटक जाना चाहिए, बजाय एक मोटर चालक की तरह गलियों में बुनाई करने के बजाय, रश के घंटे से पहले घर जाने की कोशिश कर रहा है।


लगभग 20 घंटे की मुख्य कहानी काफी रैखिक रूप से आगे बढ़ती है, जिसके आधार पर आप पहले के साथ सहयोगी हैं, लेकिन अंततः सभी सड़कें कैस्टिलो की ओर ले जाती हैं। सुदूर क्राई 6 के अंतिम कुछ मिशन एक पल्स-पाउंडिंग एड्रेनालाईन रश हैं जो एक संतोषजनक निष्कर्ष के साथ चरमोत्कर्ष करते हैं।



अब तक आपने जो कुछ भी पढ़ा है, उससे इस खेल को देखना आसान है, जो 10 में से 9 या 10 में से 10, सही है?



हालांकि यह बात है। यदि यह गेम 10 साल पहले जारी किया गया था, तो यह संदेह के बिना 9 होगा, शायद 10. भी 10. लेकिन समय बदल गया है। गेमर्स को अब उम्मीदें हैं जो 10 साल पहले मौजूद नहीं थीं।



एवीडी सुदूर रोने के प्रशंसक आपको बताएंगे कि वे वास्तव में जानते हैं कि वे प्रत्येक किस्त के साथ खुद को क्या कर रहे हैं। मज़ा, प्रस्ताव पर स्वतंत्रता, वह है जो उन्हें वापस लाता रहता है।



लेकिन लगभग 6 किस्तों के बाद जो ठीक उसी सूत्र का पालन कर चुके हैं, क्या यह वास्तव में पर्याप्त है? Ubisoft कब तक दूर क्राई गेम्स को मंथन कर सकता है, उनमें से प्रत्येक ने पिछले कुछ ट्वीक्स के साथ आखिरी की तुलना में थोड़ा बेहतर किया है, लेकिन कोई वास्तविक खेल नहीं बदलने में कोई सुधार नहीं है? क्या हर कोई इसके साथ ठीक है?

यारा की टैगलाइन 'समय में जमे हुए शहर' है। विडंबना यह है कि Ubisoft ने कुछ मायनों में सुदूर क्राई फ्रैंचाइज़ी के लिए एक रूपक बनाया है।



Ubisoft के अन्य मुख्य IP में से एक, हत्यारे पंथ, एक ही चीज़ से पीड़ित है। प्रत्येक पुनरावृत्ति एक नया स्थान और चारों ओर खेलने के लिए एक विशाल नक्शा प्रदान करता है, लेकिन वास्तव में खेल बदलने के लिए कुछ भी नहीं है। वे लगभग केवल नए मैप्स और ग्राफिकल अपडेट के बजाय वार्षिक डीएलसी के नए मैप्स और ग्राफिकल अपडेट जारी कर सकते हैं।



इस कारण से, मेरे लिए वैसे भी, सुदूर रो 6 काफी हिट एलीट स्तर नहीं है। एक स्टैंड अकेले खेल के रूप में लिया गया यह निर्विवाद रूप से प्रभावशाली है, और बिना किसी संदेह के सबसे अच्छा खुली दुनिया के पहले व्यक्ति निशानेबाजों में से एक आप प्राप्त कर सकते हैं।



लेकिन एक कदम पीछे हटो, बड़ी तस्वीर को देखें, और आप देखेंगे कि वास्तव में बहुत कुछ नहीं बदला है क्योंकि जेसन ब्रॉडी ने दूर रो 3 में उस रेगिस्तानी द्वीप पर धोया था।




प्रो

अविश्वसनीय रूप से विस्तृत खुली दुनिया जो पूरी तरह से खोज योग्य है

पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हथियार आपको युद्ध में विकल्पों का भार देते हैं

शानदार गनप्ले और स्लीक, तंग नियंत्रण

कोशिश की और दूर रोने के फार्मूले का परीक्षण किया



दोष

कुछ मिशन वास्तव में दोहराए गए हैं

जियानकार्लो एस्पोसिटो के खलनायक के लिए पर्याप्त स्क्रीन समय नहीं है

पूरे खेल में टोन गंभीर और मूर्खतापूर्ण का एक भ्रामक मिश्रण है

कोशिश की और दूर रोने के फार्मूले का परीक्षण किया


फैसला: 8/10


By @damoroso4


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