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वाइल्डकैट गन मशीन: ए स्टेपिंग ऑन पॉइंट

Writer's picture: PicturesInFlowPicturesInFlow

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वाइल्डकैट गन मशीन चंकीबॉक्स गेम्स द्वारा विकसित एक बुलेट नरक कालकोठरी क्रॉलर इंडी गेम है। कम से कम डाउनटाइम के साथ एक समग्र ठोस बुलेट-नरक अनुभव के साथ खिलाड़ियों को लुभाना, क्रमिक कठिनाई टक्कर, चाल निर्णय लेने पर और नए आइटम / मंत्र का एक स्थिर प्रवाह। गेमप्ले काफी सुसंगत है, यह भीड़ से अलग दिखने की कोशिश नहीं करता है, बल्कि इस विशिष्ट शैली के लिए आगे की खोज के लिए एक और कदम उठाता है। जहां इसने आश्चर्यजनक रूप से शानदार प्रदर्शन किया, वह था इसका साउंडट्रैक और हथियार/दुश्मन विविधता जिसमें उनके साथ लगातार नए यांत्रिकी का परिचय दिया गया, और फिर आपका परीक्षण किया गया कि क्या आप याद रख सकते हैं कि प्रत्येक दुश्मन क्या कर सकता है। उन खेलों में से एक जहां निपुणता को पुरस्कृत किया जाता है और यह पता लगाना कि प्रत्येक बाधा से कैसे निपटना है, एक संतोषजनक अनुभव है।


गेमप्ले:

इसमें सबसे आगे एक बुलेट नरक होने के साथ, हमें भीड़ नियंत्रण, क्षमता कूलडाउन और प्रोजेक्टाइल का पालन करने पर ध्यान देना चाहिए, क्योंकि ये यांत्रिकी जीत की ओर ले जाएगी। वाइल्डकैट गन मशीन नए खिलाड़ियों के लिए निश्चित रूप से आसान और स्वागत योग्य होने लगती है, लेकिन जैसे-जैसे हम खेल में अधिक से अधिक होते जाते हैं, यह धीरे-धीरे और अधिक शत्रुओं के साथ अधिक से अधिक अक्षम होता जाता है, कठिन हथियार, कम कवच और स्वास्थ्य पिक-अप, और बहुत कुछ अधिक। आप कमरों के माध्यम से जाना शुरू करते हैं और दुश्मनों को मारते हैं, जबकि रास्ते में ज्यादा स्वास्थ्य खोने की कोशिश नहीं करते। समय-समय पर, आपको अपनी सामान्य विशिष्ट कमरे की चुनौती संकरी टाइलों के साथ मिलती है, ताकि चकमा देना कठिन हो सके, जब आप पास आते हैं तो लेज़र आग लगाते हैं ताकि आपको यह चुनना पड़े कि क्या पीछे रहना है। ये विशिष्ट कमरे चुनौती में शामिल होते हैं और प्रत्येक खिलाड़ी को यह तय करना होगा कि वे उन्हें कैसे संलग्न करेंगे, आशा है कि वे बहुत अधिक अभिभूत न हों।

प्रगति सेवा योग्य है, प्रत्येक पिटे हुए बॉस के साथ आपको अधिक से अधिक हथियार और कौशल उन्नयन मिलता है। इन सभी अच्छाइयों को अनलॉक करने के लिए उन्हें पहले प्रत्येक स्तर की शुरुआत में एक स्टोर से खरीदा जाना चाहिए, जिससे आप चुन सकते हैं कि क्या लाना है, क्योंकि इन्वेंट्री सीमित है। आप उन्हें प्रस्ताव पर 4-5 हथियारों के वर्गों के रूप में कल्पना कर सकते हैं और उस खंड के साथ एक सेट स्तर है, और एक अध्याय को पूरा करने के बाद एक और सेट अनलॉक हो गया है। दुश्मनों, यांत्रिकी, हथियारों, दिलचस्प दुनिया के डिजाइनों और यहां तक ​​कि एक लंबे समय तक लेकिन कुछ घंटों के खेल के लिए लगातार परिचय के साथ, यह अभी भी सेवा योग्य है।

उल्लेख के लायक एक और पहलू यह है कि समग्र चेकपॉइंट सिस्टम कैसे काम करता है, जहां जब आप मर जाते हैं तो आप उस विशिष्ट कमरे से ठीक पहले प्रतिक्रिया कर सकते हैं, लेकिन केवल कुछ ही बार। सभी रिस्पॉन्स खोने के बाद आपको उस स्तर की शुरुआत में वापस लाया जाता है और सभी दुश्मनों को फिर से उसी कमरे में हरा देना चाहिए, और इस बार उम्मीद से इसे हरा देना चाहिए। रिस्पॉन्स को ईथर बिल्लियों के साथ दर्शाया गया है जो एक आश्चर्यजनक जोड़ थे और समग्र शैली में जोड़े गए थे।


ग्राफिक्स:

ग्राफ़िक्स हमेशा बहस के लिए तैयार रहते हैं, क्योंकि एक ग्राफ़िकल शैली कुछ खिलाड़ियों को पसंद आ सकती है, जबकि वही ग्राफ़िक्स दूसरों के लिए अत्याचारी हो सकते हैं। जब उनके दुश्मन के डिजाइन की बात आती है तो वाइल्डकैट गन मशीन रचनात्मकता से भर जाती है, जिसमें मांसल / अजीब विशेषताओं वाले रोबोट होते हैं। विश्व और पर्यावरण डिजाइन बैकएंड पर है, क्योंकि अधिकांश उन पूर्वोक्त शत्रुओं और अद्वितीय हथियारों में चले गए हैं।


संगीत और साउंडट्रैक:

यहां उन्होंने साउंडट्रैक के मामले में बहुत अच्छा किया, यहां तक ​​कि स्टार्ट मेन्यू से भी जब डार्क / डिस्को म्यूजिक सेट होता है और अत्यधिक स्टाइल वाला मेन्यू जगह लेता है, यह बहुत अच्छा है। हर बार संगीत अपने समग्र रूप से शानदार होता है और हर मालिक का अपना अनूठा गीत होता है, कभी दर्द नहीं होता। दूसरी ओर, हमारे पास हर एक हथियार और राक्षस हैं, प्रत्येक हथियार की अपनी अनूठी ध्वनि होती है, लेकिन वे एक-दूसरे से अलग नहीं थे या विशेष रूप से 'छिद्रपूर्ण' ध्वनि पर्याप्त नहीं थी। दुख की बात है कि यह मेरे लिए खराब है ताकि ध्वनि गायब हो जाए, इससे इसके मामले में मदद नहीं मिली। राक्षसों को केवल 3-4 सेकंड के ध्वनि लूपिंग आकार से सबसे ज्यादा नुकसान होता है, मुझे इसका कारण नहीं पता है या अगर ऐसा किया गया ताकि दूसरे पहलू में सुधार किया जा सके, लेकिन यह एक भारी गिरावट थी।


अनुकूलन:

लगभग न के बराबर, लेकिन यह इससे ग्रस्त नहीं है। आपके चरित्र में कौन से हथियार हैं, यह बदलना ही एकमात्र दृश्य परिवर्तन है, लेकिन जैसा कि पिछले वाक्य में कहा गया है, वह इससे ग्रस्त नहीं है।


हथियार किस्म:

यहाँ उन्होंने बहुत अच्छा किया, हथियार भरपूर हैं और विभिन्न खेल शैलियों की पेशकश करते हैं, आपके पास अपने क्लासिक हैं जो प्रत्येक नए हथियार के साथ नुकसान को बढ़ाते हैं, ऐसे हथियार जो एक शॉट पथ (बेहद उपयोगी) में सब कुछ नुकसान पहुंचाते हैं, आरपीजी या ग्रेनेड लांचर जैसे विस्फोट करते हैं (भीड़ नियंत्रण के लिए बढ़िया), एनर्जी बीम (बॉस के लिए बढ़िया), हीट डिटेक्शन (जब आपसे इस बात पर ध्यान केंद्रित करने के लिए नहीं कहा जा सकता है कि कौन महत्वपूर्ण है और केवल वही चाहता है जो मरने के करीब हो)। वाइल्डकैट गन मशीन एक बुलेट नरक के नीरस गेमप्ले को तोड़ने के लिए दिलचस्प यांत्रिकी को लागू करती है, और अगर यह करती है या नहीं करती है, तो यह एक ऐसा सवाल है जिसका जवाब प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लिए देना चाहिए।


कठिनाई:

धीरे-धीरे लेकिन समझने योग्य। वाइल्डकैट गन मशीन में कठिनाई लगातार बढ़ रही है क्योंकि खिलाड़ी को नए यांत्रिकी पेश किए जा रहे हैं। बॉस मेरे लिए गुनगुने थे, क्योंकि उनमें से ज्यादातर बस जगह पर रह रहे थे और हर जगह सिर्फ प्रोजेक्टाइल की शूटिंग कर रहे थे, अगर वे हर समय खिलाड़ी को घेरने की कोशिश कर रहे होते तो इससे उनकी चुनौती काफी बढ़ जाती, फिर भी वे अच्छी तरह से काम करते थे। पूरे खेल के दौरान कठिनाई बहुत अधिक थी, लेकिन अंत में इसे थोड़ा नुकसान उठाना पड़ा। अंत में आपको दुश्मनों और प्रक्षेप्य के निरंतर बैराज में प्रत्येक दुश्मन को फिर से हराने का काम सौंपा जाता है। अंत में उस विशिष्ट क्षण को छोड़कर, जिसमें कठिनाई आराम के लिए बहुत कठोर तरीके से बढ़ती है, बाकी सब कुछ अच्छी तरह से किया गया था।


विजुअल और गेमप्ले बग, क्रैश और ऐसे:

मैंने बंदूकों से कुछ दृश्य बगों का सामना नहीं किया जो मैंने सुसज्जित किया है, विशिष्ट ध्वनि संकेतों को काट दिया जा रहा है, उदाहरण के लिए दुश्मन की आग या अपने आप को नहीं सुनना, सक्रिय नहीं होने वाले मंत्र, अदृश्य प्रोजेक्टाइल की चपेट में आना। कुछ बड़े हथियार जिन्हें आग न लगाने का फैसला करने या कुछ भी नहीं करने वाले रिस्पॉन्स बटन के कारण मेरे हथियारों के लिए एक पूर्ण पुनरारंभ की आवश्यकता थी। क्यूए में इसे निश्चित रूप से अधिक समय की आवश्यकता थी, भले ही यह बहुत कम गेम के लिए हो।


पुनरावृत्ति:

वाइल्डकैट गन मशीन कई हथियारों की पेशकश करती है जिसके साथ प्रत्येक खिलाड़ी प्रयोग कर सकता है, लेकिन हथियारों के उन पूर्वोक्त सेटों के साथ, पिछला सेट काफी हद तक बेजोड़ हो जाता है, भले ही आप थोड़े पीछे हों, दुश्मन सेमी बुलेट-स्पंज बन जाते हैं। इसके अलावा, यह समग्र प्लेटाइम और हथियारों के संदर्भ में कम होने के कारण केवल एक निर्धारित समय के लिए व्यवहार्य है, वाइल्डकैट गन मशीन एक ऐसा गेम है जिसे आप एक बार खेलते हैं, और यदि आप इसे इतना पसंद करते हैं, तो इसे फिर से देखने की कोशिश करें लेकिन साथ एक अलग शैली।


डीएलसी:

वाइल्डकैट गन मशीन में सिर्फ एक डीएलसी (अब तक) है और इसे सपोर्टर पैक कहा जाता है। इस जोड़ के साथ आपको दो विशेष हथियारों की खालें मिलती हैं, पूरा साउंडट्रैक (जो आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है) और एक साथी जिसे "कैप्टन चंकी" कहा जाता है, जो आपका पीछा करता है। यह समग्र रूप से काफी सस्ता डीएलसी है और यह डेवलपर्स का समर्थन करने का एक अतिरिक्त तरीका है, लेकिन हमेशा की तरह, निर्णय प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विशुद्ध रूप से व्यक्तिगत है।


वाइल्डकैट गन मशीन बुलेट हेल शैली में रुचि रखने वालों के लिए एक ठोस प्रवेश बिंदु है और यह प्रयोग के लिए एक विकल्प प्रदान करता है, भले ही यह बहुत सीमित सीमा तक हो। लगभग 4-5 घंटे के लिए (मुझे इतना समय लगा) यह एक सुखद अनुभव है और एक या दो सत्र में हराना आसान खेल है। अफसोस की बात है कि गेमप्ले और विज़ुअल बग्स से भरे होने के कारण उन्होंने समग्र अनुभव को गंभीर रूप से कम कर दिया।



आप विंडोज (स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर, GOG.com, विनम्र बंडल, ग्रीन मैन गेमिंग, एक्सबॉक्स ऐप), एक्सबॉक्स (वन, सीरीज एक्स / एस), प्लेस्टेशन 4, निंटेंडो स्विच पर वाइल्डकैट गन मशीन पा सकते हैं।




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