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Daniel Morse

हमारे बीच (2018)


द्वारा समीक्षा:

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सकारात्मक:

कार्यों की अवधि और कठिनाई ठीक है

ढोंग करने वाला सुस है

प्रतीकवाद को सूक्ष्मता से क्रियान्वित किया जाता है

खेल की अनुकूलन क्षमता व्यापक है।


नकारात्मक:

अधिकांश मानचित्र भूलने योग्य हैं

ऑनलाइन मल्टीप्लेयर आकर्षक नहीं है

नए अपडेट जटिल हो जाते हैं और अनुभव को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं


सकारात्मक: कार्य

कार्यों के लिए एक प्रमुख सीखने की अवस्था नहीं है, व्यक्तिगत रूप से चुनौतीपूर्ण पहेलियों के रूप में काम करने के बजाय उनकी संक्षिप्त प्रकृति पूरे अमोगस अनुभव को लाभान्वित करती है। यह चालक दल के साथियों को मानसिक रूप से व्यस्त रखता है, वे पहले से ही इन कार्यों को सबसे कुशलता से करने के तरीकों के बारे में सोच रहे होंगे, जबकि दूसरी ओर उन्हें अन्य खिलाड़ियों, विशेष रूप से खिलाड़ियों पर नजर रखने की आवश्यकता होती है। यह पूरे अनुभव में एक और परत जोड़ता है, यह खेल से आगे नहीं निकलता है, लेकिन चालक दल के साथियों के लिए एक अतिरिक्त प्रेरक के रूप में जुड़ जाता है और अनुभव को आगे बढ़ाता है।


सकारात्मक: इम्पोस्टर सुस है

हर अमोगस गेम अलग होता है, लेकिन धोखेबाज की घबराहट लगातार खतरे के रूप में रहती है। उन्हें कई तरह की क्षमताएं दी जाती हैं जो औसत सामाजिक कटौती के खेल की तुलना में अनुभव को अधिक दिलचस्प बनाए रखने के लिए अनुभव करते हैं। वेंटिंग एक भागने/घुसपैठ विधि है जो जोखिम और इनाम के स्वस्थ संतुलन के लिए ठीक है। सबोटेजिंग अन्य क्रू-साथियों के निर्णयों में हेरफेर करने में भी मदद करता है, चाहे वह एक फंदा या एक जाल के रूप में कार्य करे। इस क्षेत्र में सबसे बड़ी शिकायत यह है कि दरवाजे बंद करने पर कूल डाउन को बढ़ाने की जरूरत है, यह बिना सोचे-समझे स्पैम किया जा सकता है जो किसी भी आविष्कारशील रणनीतियों की ओर नहीं ले जाता है और किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक कष्टप्रद है।


सकारात्मक: प्रभावी प्रतीकवाद

कला के कई टुकड़े दर्शकों के चेहरे पर ईसाई प्रतीकवाद फेंकते हैं और यह अपनी सारी शक्ति खो देता है। हालांकि, एमोगस प्रत्यक्ष तुलना के बजाय विशेष रूप से संकेतों के माध्यम से काम करके इसे सही करता है। बेशक, यह यीशु और उसके 12 शिष्यों की नए नियम की कहानी से प्रेरणा लेता है। यह विशेष रूप से यहूदा पर अपना ध्यान केंद्रित करता है, जो शिष्यों के बीच "धोखेबाज" था और किसी भी अच्छे धोखेबाज की तरह, यीशु को एक रोमन सैनिक हमले के साथ तोड़ दिया। यह सब कहा जा रहा है, इस कहानी का एक गहरा अर्थ है जो बदले में अमोगस को और अधिक कथात्मक रूप से समृद्ध अनुभव बनाता है। जूडस ने खेल को अपराध बोध से जीतने के बाद खुद को मार डाला, यह सवाल उठता है, हां इम्पोस्टर्स सुस हैं, लेकिन क्या वे सक्स बनना चाहते हैं? यह संदेश उन लोगों को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त बुद्धिमानी के साथ दिया जाता है जो इसे उजागर करते हैं।


सकारात्मक: अनुकूलनशीलता

प्रत्येक गेम सेटिंग्स में अनुकूलन की भारी मात्रा से पता चलता है कि प्रत्येक गेम कितना व्यक्तिपरक अनुभव है। यह ज्यादातर एक सकारात्मक है, लोग गेम को लुका-छिपी और टैग में बदलने के लिए नियमों को बदल सकते हैं, जबकि किसी व्यक्ति को डिफ़ॉल्ट नियमों के साथ होने वाली किसी भी समस्या को भी बदल सकते हैं। हालाँकि, यह अपनी कुछ समस्याएं पैदा करता है। कोई निश्चित नियम सेट नहीं है, ज्यादातर लोग अपने स्वयं के नियम ढूंढते हैं जो असहमति की ओर ले जाता है। इसके अलावा, लगभग हर तत्व को विनिमेय होना अत्यधिक है, यह आलोचना से खुद को प्रतिरक्षित करने और एक व्यक्तिपरक सामाजिक कटौती खेल होने के अपने दृष्टिकोण को साकार करने के प्रयास की तरह लगता है। हालाँकि, यह वास्तविक गेमप्ले द्वारा पहले ही हासिल कर लिया गया था और इतने सारे विकल्प होने के कारण यह हास्यास्पद रूप से अनावश्यक लगता है।


नकारात्मक: नक्शे

स्कैल्ड सस डिफॉल्ट होने के लिए ज्यादातर लोगों को पसंद करते हैं, क्योंकि यह कैसे सस को समझना है, जबकि सस जटिल सस की क्षमता को छोड़ रहा है। बाकी नक्शों में इसके आकर्षण की कमी है, या तो ऐसे सस तत्वों को पेश करना जो अपनी जटिलता के कारण सपाट हो जाते हैं (मीरा मुख्यालय में दरवाजे के लॉग) या इतने सस कि नक्शे को खेल खेलने के एक सस तरीके की तुलना में एक बड़ा नौटंकी लगता है ( हवाई पोत)। उसके नक्शे अभी भी मज़ेदार हैं, लेकिन सुशी स्केल्ड की संक्षिप्त, अच्छी तरह से विकसित प्रकृति उन सभी में गायब है।

नकारात्मक: ऑनलाइन मल्टीप्लेयर

स्थानीय मल्टीप्लेयर हमारा गेम खेलने का सबसे इंटरएक्टिव तरीका है, जबकि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर डिसफंक्शनल, डिसेंगेजिंग और चार्मलेस मेस है। सुस, मैंने कभी भी ऑनलाइन सस का आनंद नहीं लिया है जब तक कि मुझे अन्य क्रू-मेट्स को सस के साथ परेशान करने के लिए सस नहीं मिल रहा था। यह बड़े पैमाने पर संचार के कारण है, यह एक सामाजिक सस गेम है, जिसका ऑनलाइन किसी भी सस तत्व को इससे अलग करता है और किसी भी व्यक्तित्व की कमी वाले चैट सिस्टम के साथ सस को बदल देता है।


नकारात्मक: अद्यतन

खेल sus इसे sus रखने के लिए के रूप में अद्यतन किया गया है। दुर्भाग्य से, ये अपडेट या तो हमारी समस्याएं जोड़ते हैं या हमारे महान तत्वों में बदलाव जोड़ते हैं। जैसा कि पहले सस था, एयरशिप, उनका सबसे नया सस होने के नाते भी वास्तव में सस कुछ भी बनाने के बजाय सस को बड़ा चाहने वाले प्रशंसकों से अपील करने के लिए सबसे अधिक सस महसूस करता है। नए अपडेट ने एक आपातकालीन मीटिंग के लेआउट को बदल दिया, मूल मूल बहुत अच्छा था और अच्छी तरह से सुस पॉइंट मिला, जो एसस परिवर्तन को इतना कष्टप्रद बनाता है। कला सस अधिक व्यस्त और अत्यधिक सस महसूस करती है, इस परिवर्तन को निरर्थक के रूप में छोड़ती है। इसलिए, बच्चों को सुरक्षित रखने के लिए खाता निर्माण प्रणाली को लागू किया गया था, इसलिए खाता बनाना अविश्वसनीय रूप से कठिन है और पारंपरिक क्षमता को प्रतिबंधित करने से खिलाड़ी के पास न्यूनतम शुल्क कम हो जाता है।


अंत में, मैं बहुत खुश हूँ कि मैंने हमारे बीच के बारे में बात करना समाप्त कर दिया।


स्थानीय मल्टीप्लेयर: 7.5/10

ऑनलाइन मल्टीप्लेयर: 5/10

कुल रेटिंग: 6/10



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rnixon37

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