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エンパイア オブ シン: オールド タイム ミスファイア


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エンパイア オブ シンは、Xcom スタイルのストラテジー ゲームで、セミシティ ビルダー/マネジメント シミュレーションが組み込まれています。 あなたは1920年代の禁酒法時代にしっかりと置かれ、誰がすべてを支配するかの戦いでシカゴに蔓延するギャングの真っ只中にいます. 最初は考える必要があり、数時間後に着実に落ちる楽しいゲーム、実装するさまざまなメカニズム、さまざまなプレイスタイルを試す必要がありますが、勝利への道と寛容な困難への1つの方法のベアボーンストーリーのおかげで、それらはすべて失敗します. ゲームプレイでは、それぞれの出会いにどのように関与するか、何かが大幅に変化した場合にどのように適応するかを考える必要があります。 コツをつかみ、各コンパニオンに最高の装備を付ければ、物事はすぐに楽になり、最後までは簡単に終わります。 さまざまなビジネスを構築するには、もちろんお金、アルコールが必要です。選択したアップグレードに応じて、どれだけのお金がかかり、警察の活動がその地域を掃除したり、その中の全員を逮捕したりする場合でも、それをすばやく守ることができます. ストーリーをクリアする唯一の方法は、マップ上の各リーダーを倒す必要があるため、完全な支配を達成することです。 すべてを最大にすればグラフィックは美しいですが、それでも低くても十分に立派です。ズームインしすぎないでください。 実装されており、何をしているかによってペースが変わります。 エンパイア オブ シンでは、銃、ショットガン、スナイパー、ライフル、マシンガン、そして多数の近接武器を選択して運ぶことができます。 武器と武器の多様性は立派であり、さまざまな武器がさまざまな状況で機能し、フォールバックとして近接攻撃を使用すると、挑戦の邪魔になるものは何もありません.


ゲームプレイ:

時々 2 つのゲームに分かれており、1 つはキャラクター/武器の属性を多用する Xcom スタイルの戦略で、もう 1 つは都市建設/管理シミュレーションです。 まず、ほとんどのプレイヤーの主な魅力ポイントをカバーしましょう。それは戦いです. Xcomをプレイしたことがある人なら誰でも、カバーを多用し、チョークポイントを使用してオーバーウォッチで安いショットを取得し、クラスター化された敵を爆撃してその位置を混乱させ、メディックを走って他のメンバーを治療し、カバーからカバーへの織りを強制することで、家にいるように感じるでしょう。 最大のダメージを与える位置につくために、狙撃兵は射程を損なうことなく非常に遠くからカバーします。 戦闘の最中に多くの要素が混在しているため、各プレイヤーはそれぞれの問題にどのように対処するかについてさまざまな戦略を試すことができます。 ギャングのリーダーに関しては、彼らは興味深いものであり、通常、戦闘に同行するための独自の武器と独自のバフを持っています。また、ゲームの他の部分である都市建設/管理シムに役立つ独自のビジネスの取り決めもあります. この 1 つのビジネスを構築するために投資するのに十分なリソースがあれば、それは簡単なことです。 エンパイア オブ シンは、醸造所、バー、ホテル、売春宿、カジノ、セーフハウスなどのビジネスを構築するオプションを提供します。これらのさまざまな建物には独自のメカニズムがあります。 アルコールは同じくらいですが、彼らの収入源は非常に一貫性がありません。 ホテルは、できるだけ多くの人を連れてくる方法で他のビジネスを助けます。売春宿は安全な賭けですが、それほど多くは稼ぎません. 建物を特定のニーズに合わせて組み合わせることは、あなたが勝つ方法であり、誰かがあなたのビジネスを襲撃したり破壊したりすることを決定した場合、あなたは管理するのに十分な余裕があり、ネットネガティブになることはありません. 各地区を乗っ取るのは、楽しくすれば楽しいものです。キャラクターに応じてさまざまなバフを提供するビジネスの取り決めを開始したり、仲間の 1 人をモグラにして敵のギャングの内情を調べたり、さまざまな方法で貢物を提供したりできます。 アルコール、武器、お金など。 しかし、彼らは2番目のギャングについて同じように感じ始めます。彼らはただ存在し、ある時点で別のギャングを征服することを決定しますが、簡単に守ることができる方法ではなく、ランダムな場所に行くだけです . 彼らは、できるだけ多くの人々と誠実さを保つための別の方法を提供するために、別のビジネスビルでの座談会を求めることができます. ある時、他のギャングと全面戦争をして、外衛と内衛を殺しに行ったり、建物を破壊したり、倉庫だったら近所を丸ごと破壊したりして、支配を失い、 そして凶悪犯が支配するようにします。


私が気に入ったもう 1 つのゲームプレイの部分は、「ブラック ブック」のメカニズムでした。ここでは、互いに異なる関係を持つ最高の仲間を見つけることができます。 ある人は別の人の友人/敵または恋人になることができ、それはあなたとの関係を変える可能性があり、たとえ彼らがグループにとどまることにしたとしても. ある時、グループのメンバーの一人が別のメンバーに恋をしたが、その人はすでに恋人を募集していたので連れ去られたが、最初のメンバーはひどく嫉妬し、真っ直ぐに恋人を撃った. 彼が悲しくなってグループを離れるにつれて、それはより深くなり、その出来事の後、私は1人の死んだグループメンバー、別の悲しくて去った人、そして私が信頼できなかった1人が再びスナップして殺すことができなかった. 彼女が殺したグループのメンバーを失うことによるデバフ。 全体として、ストーリー内にストーリーを作成する可能性がある興味深い実装です。


話:

エンパイア オブ シンは、1920 年代の禁酒法時代のシカゴを舞台に、さまざまな地域が独自のバックストーリーを持つユニークなギャングによって支配されているギャング戦争の真っ只中にあります。 たとえば、私はオドノバンを本国から逃走中のアイルランド人に選び、必要なあらゆる手段を使ってここで名を上げようとしています。 これが実質的にこの 1 人のキャラクターのバックストーリーのすべてであり、それらすべてにわずかな違いがありますが、全体的なアイデアは同じままです。 もちろん、完了時に報酬を提供するクエストがあり、さらにいくつかの異なる完了パスがあります。 本編は「1町制圧」がほとんどで、終わってから「2町制圧」で勝負。 ただし、一部のサイド クエストの面白さとは比較になりませんでした。 私を敵の領土に入らせて彼らのアルコール貯蔵庫に毒を盛ることから、ストリップクラブで働く女性の一人を追跡すること、警察官が犯罪者を追跡するのを助ける(または犯罪者を助ける)、そしてそれぞれが 完了。 支配の道だけでなく、勝利を達成するためのさまざまな方法を高く評価していたでしょう。他のギャングの中には、手配、取引、保護を常に提供する興味深いリーダーがいるものがあります(ほとんどの場合、あなたが彼らよりも強くなるのを見たとき)。 私が勝利したいのなら、彼らを殺さなければなりません。 私が両方を統合してコントロールを引き継ぐか、彼らを家臣のようにして自律性を持たせることができるようにしますが、より大きな全体像のために彼らは私に来ます.


グラフィック:

不機嫌で、雰囲気があり、荒廃し、安くて汚い、これが1920年代のシカゴを私がどのように説明するかであり、少なくともそれがエンパイア・オブ・シンでどのように生き返ったかです. 全体的な時代の正しいファッションセンスを除いて、際立っているのは照明です。これは、各サーフェスの忠実度を高めるのに役立つため、多数のグラフィックオプションを使用してさらに見栄えを良くすることができます. 特に、それぞれの反射を最大に上げて、シカゴが常に湿った状態にあると、それぞれの面が遠くから輝きます。


音楽、サウンドトラック、オーディオ デザイン:

1920 年代のシカゴを舞台にしているため、圧倒的にジャズであると予想されますが、彼は正しいでしょう。 ジャズはあらゆる瞬間に再生されますが、歩いているだけで NPC とやり取りしている場合は遅くなり、戦いが始まった瞬間に勢いが増します。 路地裏を車やトラックが通り過ぎる (そして、彼らの前に足を踏み入れた瞬間に猛烈なクラクションを鳴らす) 人々で、通りはおしゃべりをしている人々でいっぱいです。 各キャラクター (ギャングのリーダーやブラック ブックの雇われた銃) には独自の声がありますが、その程度まで、通常の警備員には約 4 ~ 5 の異なる声があり、それだけです。 マシンガンには、弾丸が敵の内臓を壊し、時にはカバーから抜け出すような弾丸のような音があり、狙撃兵は、どれだけの力が伝達されているかによって、敵を壁に突き刺すショットで壊滅的な音を立てることができます.


カスタマイズ:

キャラクターが装備したもので発砲するのを見ることができるので、キャラクターの外観を変えることができる武器を禁止します。 各キャラクターはすでに完全にカスタマイズされており、さまざまな鎧の種類を装備しても外観は変わりません。 建物のサイズによって、さまざまなビジネスの外観が変わる可能性があります。たとえば、小規模または大規模な建物に居酒屋を建てると、内部は大幅に異なり、部屋、廊下の多かれ少なかれ、飲み物を注文するバーが 1 つ以上など ( それは他のビジネスにも当てはまります)。


武器の種類:

さまざまな銃、ショットガン、スナイパー、ライフル、マシンガン、および多数の近接武器。 予想通り、各武器はそれぞれの分野で輝きを放ち、スナイパーは敵が移動しているときに長距離のオーバーウォッチ ショットに最適であり、ショットガンは敵の位置を混乱させてカバーから逃れようとするのに優れています (優れた射手を持つキャラクターがいる場合) 、かなりまともな範囲でショットガンを使用できます)。 伝統的に、主な戦闘方法が遠距離に焦点を当てているビデオゲームでは、近接戦闘は最も危険な戦闘方法になる可能性がありますが、その膨大な量のダメージや遠距離では提供されない他の特別な能力のために、最もやりがいがあります. 私のグループには、重い鈍器や素早い斬撃であなたの顔を突き刺すことに専念する人が何人かいました。 これらのキャラクターは最も頑丈な鎧を装備しており、クラス「エンフォーサー」であるため、通常よりも多くの HP が与えられ、そのコンボで侵入してダメージを与えることができ、たとえ敵を倒さなかったり、 囲まれても、彼らはまだ生き残るでしょう。 結論として、さまざまな属性、射程、特殊な状況を備えたかなりの数の武器があり、それぞれが 1920 年代の昔に使用された実際の武器を再現したものです。


困難:

これは最大のマイナス点です。初期のゲームは難しいですが、実行可能です。ゲームの途中に入った瞬間、または最初のギャングリーダーを倒した瞬間に、完全な支配が始まります. 早い段階で時間を稼いで巨額のお金を稼ぎ、すべてを買うことができたのですが、その後、チームを分割して複数の場所に攻撃する小競り合いや全面戦争を始めました。 一度に。 前述の「ブラック ブック」から取得できる雇用された銃は、標準的な警備員よりもはるかに優れているため、すべての遭遇が非常に簡単になります。 ギャングのリーダーとの最後の戦いだけが多少異なる場合があります。すべてのリーダーは「ブラックブック」から雇うオプションがあり、最後の戦いで難易度を追加することができます。 最後の数時間、私はほとんど手間をかけずに各地区とその指導者をなぎ倒していました。


進行難易度:

そこにいるすべての完成主義者にとって、Empire of Sinにはさまざまな成果がたくさんありますが、それらは楽しいものややりがいのあるものではなく、面倒な部分に重点を置いています. たとえば、壮大な冒険を開始できるさまざまなキャラクターがあるため、それぞれでゲームを完了するための独自の成果があります。 プレイして勝つためのさまざまな方法がある場合は、たとえば、それを行うために挑戦することもできますが、各プレイスルーに大きな違いはないため、これらの一連の成果のゲームを本当に気に入る必要があります. 別の例としては、各リーダーを倒すための実績が 12 個ありますが、そのリーダーが他の誰かによって倒された場合、その実績全体が失われ、以前の保存をリロードするか、保存していない場合は開始する必要があります。 新しいゲーム。


Windows (Steam、Epic Games Store、Humble Bundle、Green Man Gaming、Gamefly (Xbox/PS4/Switch 用)、Xbox アプリ)、macOS、Xbox One、Playstation 4、Nintendo Switch で Empire of Sin を見つけることができます。




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