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グランド・セフト・オート3:決定版


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Grand Theft Auto 3 - Definitive Edition

リリース: 2021 年 11 月 11 日

コンソール: PS4、PS5; Xbox one、シリーズ S、X、Switch、PC



オープン ワールド クローンの全ジャンルを生み出した伝説的なゲームの Rockstar による再リリースは、PS3 の時代からファンが待ち望んでいたものでした。

コンソールの 2 世代後、ついに念願が叶いました。


あの有名なことわざは何ですか - あなたが望むものに注意してください?


これを新鮮で公平な目で見直すのは難しい. 2021年にプレイすると、懐かしさの重みが肩にのしかかるのを感じることができます。


リバティ シティの見慣れた通りをドライブしているだけでも (実際の都市よりも道をよく知っているはずです!)、 ラジオや流れる特定の曲を聴いているときでも、夢中にならないようにするのは難しいことです。 思い出の中に。


Liberty City 自体は、オリジナルのオープン ワールド サンドボックスです。 20年ぶりににぎやかな通りに戻ると、最初は信じられないような気分になります。 特定のランドマークがどこにあるかを思い出し、古い友人と再会するような感覚を持っていることは、あなたが期待するのと同じくらい楽しいです.


物語は、無言の主人公クロードが刑務所から脱出し、マフィアやヤクザなどの大物のために仕事をするようになる前に、リバティーシティで小さなギャングのために働き始める様子を追っています。 記憶に残るキャラクターたちが織り成す華麗なストーリーです。 タランティーノが誇りに思う対話と、あなたが推測し続けるプロットのひねり。


そしてサウンドトラック? おお。 サウンドトラック。 おそらくゲーム史上最高のサウンドトラックの 1 つです。 さまざまな DJ やトークショーの司会者による、曲の合間に流れる機知に富んだ愉快な会話を追加すると、突然、次の曲を完成させるためにミッションへの長い道のりを歩んでいることに気付くでしょう。


ここまでは順調ですね。 右?


その後、ミッションが開始され、厚くて速くなります...そして問題もそうです.


以下、主なものをいくつか見ていきましょう。



キャラクターモデル


したがって、この「決定版」リマスターでは、ファンは大幅なグラフィックのオーバーホールを期待することは許されますよね? 2001年の基準でさえ、元のゲームのビジュアルはほとんど強みではありませんでした. 車と都市自体は十分にまともなものでしたが、一部のキャラクターモデルはまったくひどいものでした. ただし、いくつかの奇妙な決定の最初の段階で、ロックスターはこれらのモデルを完全にオーバーホールすることなく、これらのモデルを「一種の」洗練することにしました. これにより、それらはほぼ半分完成したように見えます。 それは怠惰の叫びであり、元の努力よりも間違いなく悪い. それらをそのままにしておくか、完全に近代化するか、その中間ではありません。



車の損傷


提供されているすべてのミッションのうち、それらの大部分には何らかの運転が含まれます。 幸いなことに、車のハンドリングは完璧です。実際、おそらくこのゲームのハイライトです。 しかし残念なことに、数回の擦り傷や流れ弾に当たった後に損傷して発火する方法は、イライラすると同時にばかげています.


正直なところ、プッシュバイクはこれらの車のいくつかよりも保護を提供します. 車がオリジナルでこれほど簡単に爆発したかどうかはわかりませんが、どちらにしても大きな問題であり、いくつかのミッションは腹立たしいものになります.



チェックポイントの欠如


腹立たしいことといえば、チェックポイントの欠如について話しましょう。


私が想像できるのは、ロックスターによるある種の大規模なトローリング計画です。 逮捕されたり殺されたりしても、病院や警察署で開始することを意味するのではなく、ミッションを再開するオプションが与えられます。


ミッションがどれだけ進んでいるかに関係なく (そして、島にまたがるいくつかの部分があるものもあります)、毎回ゼロから始めます。 つまり、この 1 つのミッションで行き詰っている場合は、死ぬたびにすべてをやり直す必要があります。

不便なだけでなく、途方もない時間の無駄です。


これは 2001 年に見落とされた可能性があり、私たち全員がゲーム自体に非常に驚いていたので、リバティシティの巨大な敷物の下でこのようなものを一掃しようとしました. ただし、2021年には、これは親指のように目立ち、より複雑なミッションのいくつかを嫌うようになります.



コントロール/シューティングメカニクス


間違いなく、最後まで最高のものを保存しました。


クロード自身の扱いが悪い。 X をタップしてスプリントするのは一時的なものです。機能する場合もあれば、機能しない場合もあります。 しかし、クロードと彼の奇妙な走りは最大の問題ではありません。


このゲームの射撃は絶対にひどいです。 20 年前はひどいものでした (しかし、当時は見逃すことができました) が、今でもひどいものです。 ロックスターは、それを改善したと主張しています。 しかし、それはすべてです。 以前はどれほど悪かったかが強調されています。


確かに、敵にロックオンして撃つことができます....弾丸が当たることもあれば、当たらないこともあります。


カバーシステムがないので、撃てば撃たれる。 これにより、銃撃戦はほとんどロシアン ルーレットのゲームになります。 どちらかが倒れるまで、LED でお互いをポンプでくみ上げます。


ボディアーマーや車の保護がなければ (もちろん爆発する前に)、敵のグループによって定期的になぎ倒されることが予想されます。


一部の銃では、カメラが一人称視点に切り替わります。 これは実際にはとても悪いことで、笑わずにはいられません。 照準は非常に敏感で、精度が窓の外に出てしまうほどです。 できるだけ多くの火をタップして、ヒットすることを願っています。 もちろん、このビューにいる間、クロードはその場で凍りつき、敵の銃撃に対しても彼を大きく開いたままにします.


楽しそう? もしそうなら、私はそれを間違って説明しています。 そうではありません。


これらの問題は、プレイを開始してすぐに明らかになります。 それらはプレイすればするほど顕著になり、長時間のプレイ セッションがほとんど不可能になります。


GTA 3: The Definitive Edition は、ノスタルジアと同じくらい強力であるが、それでは十分でないこともあるということを実感させてくれたゲームです。


このゲームは私の記憶にとどめておいたほうがいいです。 新しい塗装といくつかのわずかな改善を加えて、もう一度プレイすると、そのメカニズムのいくつかがいかに貧弱であったか、そして今日でもいかに貧弱であるかが浮き彫りになります.


オリジナルは間違いなく史上最も重要なゲームの 1 つでしたが、このリマスターはまったく役に立ちませんでした。


私が遭遇した多くの不具合やクラッシュについては触れていません。 これは、ロックスターがさらなるパッチで修正できる要素の 1 つであると信じなければなりません。

残念ながら、それは修正が必要な部分ではありません。



プロの


- リバティーシティをドライブすると、信じられないほどの懐かしさを呼び起こします

- 素晴らしいサウンドトラック

- 車の扱いが上手で、運転が楽しい


短所


- 不格好な仕組み

- ひどい射撃

- 車のダメージのバランスが悪い

- ひどいキャラクターモデル

- ミッションチェックポイントなし



評決: 5/10


By @damoroso4


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