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テイルズ オブ アライズ


レビュー:


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コンソール: ps5、ps4; xbox one、xbox シリーズ X


リリース: 2021 年 9 月 10 日


プロの

- 特にps5では信じられないほどに見えます

- 見事な環境に満ちた繁栄する世界

- ペースの速い、必死の戦闘


短所

- ストーリーが肥大化し、不必要に引きずる

- ライフバーに一貫性がなく、戦闘が長引く

- 繰り返されるサイドクエストは退屈になる


魅力的なキャラクターのキャスト、ゴージャスで活気に満ちたカラフルな世界、テンポの速い必死の戦闘など、テイルズ オブ アライズは確かに印象的です。


このアクション/アドベンチャー JRPG では、プレイヤーは男性と女性の主人公であるアルフェンとシオンに参加し、暗い洞窟やロッキー山脈の頂上からきらめく城やにぎやかな都市まで、地球を駆け巡る冒険に参加します。


テイルズシリーズ初心者です。 その存在と人気は知っていたものの、これまでの作品に惹かれたことは一度もありませんでした。 しかし、これは最初の発表予告編から私の注意を引きました.


Arise の規模は最初から巨大です。 幻想的に見え、世界は鮮やかで印象的です。 各エリアを完全に横断するのは見ていて楽しく、本能的にマップの隅々まで探していることに気付くでしょう。


ゲームは洗練され、視覚的に印象的で、アニメ スタイルと PlayStation 5 のパワーを組み合わせて、本当に素晴らしいキャラクターと環境を作り出しています。


RPG は通常、戦闘システムで盛衰しますが、Arise も例外ではありません。 リアルタイム戦闘へのアプローチは必死で魅力的です。 近接攻撃が可能です。 かわす、いくつかの「アルテ」をキャストするだけでなく、その場でキャラクターを切り替える. 戦闘中は非常に多くのことが起こっています。特にゲームの後半では、完全なパーティーがあり、場合によっては一度に 6 人の敵と戦うことができます。 それはいくつかのスリリングなゲームプレイになります。


アップグレード システムは単純明快で、ファイナル ファンタジー 10 のスフィア グリッド システムを思い出しました。これにより、キャラクターに習得させたい能力に関して、独自のパスを選択できます。


6 人のキャラクターの扱いとプレイはそれぞれ異なります。好きなだけ定期的に変更できるため、自分のプレイ スタイルに最適なキャラクターを見つけることができます。 その後、切り替えを続けたくない場合は、そのまま使い続けることができます。


ゲームの序盤から中盤にかけて、難易度が急上昇することが 2 つあります。 私が問題を抱えているのは、開発者が難易度が敵のライフバーに明確に結びついていると考えているときです. 特に難しいことではないいくつかの遭遇の間、あなたの最も困難な課題は、表示されている記念碑的なライフバーをすり減らすことです. それは信じられないほど時間がかかり、退屈な境界線になる可能性があります. 私は、より大きな脅威をもたらすがライフバーが低い敵を好む. ただバランスが悪くて不快に感じます。


物語には 20 ~ 25 時間ほど経った時点で、自然な結論に達したように見えるポイントがあります。 物語は最高潮に達し、キャラクター アークは完全に発展し、主人公たちは立派な敵を打ち負かしました。 私はすべてエンド クレジットが転がる準備ができていましたが、驚いたことに、そうではありませんでした。


代わりに、物語は奇妙な最終的な行為に着手します-さらに10時間ほどのコンテンツで、新しいロケールと戦うべき大きな悪役があり、それらはすべて非常に場違いに見えます. 私にとって、これは経験を損ない、最終的に圧倒的な結論に達する前に、物語がますます奇妙で奇妙になるにつれて、物語への興味を失っていることに気づきました.


JRPGが歴史的に巨大なゲームであることは知っています。 ここでは、ボクサーが全盛期に引退するのではなく、晩年まで戦い続けるように、ゲームはいつ停止するかを本当に知りませんでした.


Ariseには、この規模のゲームに期待されるように、参加できるサイドクエストやアクティビティもたくさんあります. 釣りとフクロウの発見は別として。 これらは純粋に「モンスターを倒してX個のアイテムを集めて私に持ってきてください」と「ここに行ってこの大きなモンスターを倒してください」で構成されています. サイドクエストに多様性がないからといって、すべてを完了したくなるわけではありません。 これらのいくつかには強力なモンスターとのオプションの戦いが含まれていますが、それらの多くは、上で述べた肥大化した HP バーの犠牲になり、魅力の多くを奪います.




要約: 全体として、Arise での私の経験はポジティブなものでした。 上で述べた点にもかかわらず、私がそれを使って過ごした 35 時間は、大部分が楽しいものでした。 次のファイナルファンタジーを辛抱強く待っている間、なんとか私のJRPGのかゆみをかき消すことができました. しかし、開発者が下したいくつかの苛立たしい決定のおかげで、それは偉大さにはほど遠い.


評決: 7.5/10


By @damoroso4


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