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ドゥーム (2016)
コンソール: Ps4/Xbox One
リリース: 2016
ビデオゲームには、さまざまな形とサイズがあります。 ほぼすべての人に提供できるものがあります。 一部のプレーヤーは、ゲームを使用して日常生活の現実から逃れ、新しい世界に没頭します。 スキルや戦略のゲームで頭脳と反射神経をテストする機会としてそれを使用する人もいます. 他の人は挑戦のためにプレーします-達成感とそれが生み出す話題は、魅力の大きな部分です.
しかし、仕事で長い一日を過ごした後、男はただリラックスして Doom をプレイしたいと思うことがあります。
最愛のシリーズのこの再起動は、ゲームの絶対的な巨獣です. ファースト パーソン シューティング ゲームのジャンルを突き破り、あらゆるものを破壊するジャガーノート。 ゲームが開始された瞬間から、10 時間以上におよぶ悲惨なキャンペーンの終了まで、アクションは激しく、ペースが速く、執拗です。
Doom のゲームに期待されるように、長く引き出されたオープニング カット シーンはありません。 なぜそこにいるのか、何をしているのかについての本当の説明はありません。 あなたは単にピストルを与えられ、あなたを待っている何千もの悪魔の大群に解き放たれます.
ただし、以前の反復の一部とは異なり、実際にはここにいくつかの物語の類似点があり、それは境界線上にあります. しかし、それに直面しましょう、誰もその魅力的な陰謀のためにDoomをプレイしていませんよね?
ゲームは火星と地獄の 2 つのメイン エリアに分かれており、どちらも独特のルック アンド フィールを持ち、物事を混同するのに役立ちます。 火星は未来的で、人工の構造物、建物、機械、コンピューターに重点が置かれています。 地獄はまったく逆です。 岩が多く、海綿状で、閉所恐怖症で、どこからでも溶岩が噴き出しているように見えます。 1 つの領域が少し古くなり始めたら、別の領域に切り替えます。 ほとんどのゲームでこのように前後に揺れますが、開発者はこの点で完全にバランスが取れていると言えます。
武器は、Doom ゲームで期待されるすべてのものです。 多種多様な選択肢があり、見掛け倒しのスターティングピストルを除いて、すべてが非常に強力です。
現代のファースト パーソン シューティング (FPS) ゲームの標準的なルールは、好きな武器を見つけてそれを使い続けることですが、Doom はそのルールブックをズタズタに引き裂きます! 武器庫にあるすべての銃を使用し、ゲームが弾薬を処理する方法のために、定期的に銃を切り替える必要があります。 弾薬はキャンペーン全体で非常に巧妙に分配されます。 十分ではないように感じることは決してありませんが、同様に豊富でもなく、すべての攻撃オプションに慣れることを余儀なくされます.
Doom は、いくつかの重要な違いにより、このジャンルの他のゲームとの差別化を図っています。
- まず、Doom のルーツに忠実であり続けること - ここでは照準を合わせることはオプションではありません (1 つの銃を除いて)。これは、FPS について話すときに欠落している重要なメカニズムのように思えます. COD と Far Cry のプレイヤーの皆さん、これには慣れるまで少し時間がかかります。 しかし、一度やると、それは完全に自然に感じるでしょう.
- 次に、「よろめき」メカニズムがあります。 十分な弾丸で悪魔をポンピングした後、悪魔は黄色または青色に光ります。 これは、それらが「ずれている」ことを意味します。 この状態で彼らに十分近づくことができれば、恐ろしい近接キルで彼らを終わらせることができます. これは非常に満足のいく見た目と感触であるだけでなく、追加のヘルスピックアップであなたに報酬を与えます-確かに便利です.
- 他の FPS ゲームとは一線を画す Doom の最後の切り札は、再びファンに人気のチェーンソーです。これは、燃料キャニスターを使用する必要がある近接武器です。 これらは、マップにまばらに配置されていることがわかります。 開発者による別の巧妙な動きでは、チェーンソーで敵を倒すと、敵は武器の弾薬を大量にドロップします。 これとよろめきオプションの間に、それ以外の場合は混沌とした熱狂的な戦闘に、歓迎すべき新しい戦略層が実際に追加されます.
敵の種類には、マンキュバスなどのドゥームデーモンがたくさん戻ってきますが、非常に印象的なビジュアルのおかげで、これほど見栄えがよくありませんでした. 私たちは、見事な詳細ですべての骨を砕く近接キルを体験します.
パワーアップとアップグレードは、通常の Doom の方法で処理されます-秘密のエリアを見つけたり、制限時間内にチャレンジを完了したりします. あなたはそれらを見つけて信じられないほどうれしいでしょう。 ただし、アップグレードは正直、少し無意味に思えました。 何に使うべきかわからなかったので、ゲームの終わりに未使用のものがたくさんあることに気づきました。
Doom は戦闘の最中に最高の状態にあり、弾薬が残っている銃を使用して数十の悪魔をリスポーンするのと同じ速さでなぎ倒します。 ファースト パーソン シューティング ゲームでこれほど爽快な出会いを久しぶりに経験しました。
これらの戦いに付随するサウンドトラックも同様にスリリングで、ゲームのペースに完全にマッチしており、アドレナリンがずっと湧き出ています。
少数のボス戦もうまくまとめられており、通常の難易度でも非常にやりがいがあります。
ドゥームとの時間はとても楽しかったです。 このゲームをまだプレイしたことがない場合、またはシリーズにまったく慣れていない場合、これは完璧な出発点です。 開発者は、1993 年のルーツに忠実であり続けることと、彼らが非常に誇りに思う再起動によって 21 世紀に轟音を立てる Doom をもたらすこととの間で完璧なバランスを取りました。
今....いくつかの地獄を破壊してください!
評決: 8.5/10
By @damoroso4
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