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ファークライ6
コンソール: ps4/ps5、xbox one/xbox シリーズ x
リリース: 2021 年 10 月 7 日
Ubisoft の Far Cry 6 の目的は単純です。 独裁者アントン カスティーヨの横暴な支配からヤラの架空の都市を解放し、ジャンカルロ エスポジトによって冷酷な脅威で描かれています。 カスティーリョには、王位継承に消極的な幼い息子がいます。 この 2 人の力関係は、キャンペーンの過程でうまく機能し、カスティージョ Jr. は父親の期待に応えるのに苦労しています。 ここで Esposito のスクリーン タイムが非常に少ないのは残念です。彼の性格と動機を本当に理解するには、もう少し開発が必要だったからです。
あなたは、男性または女性として選択できるダニ・ロハスとしてプレイします (私は女性を選んだので、このレビューでは彼女を「彼女」と呼びます)、彼女はカスティーヨを打倒して街を解放しようとするゲリラ戦士の革命に参加します。
Yara自体は巨大で、これまでのすべてのFar Cry分割払いの中で最大のマップです. これは、以前のすべての Far Cry マップの一種の組み合わせである、いくつかの異なるセクションに分割されています。 ファークライ3に似た緑豊かな緑とビーチがたくさんあります。 それだけでなく、Far Cry 4 および 5 で見られる多くの田舎の都市部や山岳風景も含まれています。
マップのサイズと全体の変化に富んだ景色を除けば、Yara には、通常の Far Cry で見つけられると思われるものすべてが詰まっています。 キャプチャするチェックポイント、征服する基地、隠された宝物、操縦するさまざまな乗り物、狩りをする野生動物。
ここに新たに追加されたのは、島の至る所で見られる馬です。 それらは一部の車と同じくらい速く見事に処理され、ps5 でプレイしている人は、Dualsense の触覚フィードバックを通じて、ひづめが舗装にぶつかるのを感じることができます. 印象的なもの。
ヤラは本当に混乱を引き起こすことができる遊び場です. これは、Far Cry 6が最高の場所であり、Yaraを自由にローミングして大混乱を引き起こしているときです.
ダニは彼女が利用できる膨大な数の武器を持っており、島の周りに散らばっている数十の作業台のいずれかで大幅にカスタマイズできます. サイレンサー、ズームサイト、爆発弾薬、その他多くのものを追加して、ロードアウトを完全に強化できます.
ヤラをパトロールする兵士は、それぞれ特定の弾薬の種類に弱いさまざまな種類の鎧を着用しているため、弾薬の異なる銃を 2 丁携行し、何にでも備えられるようにします。 正直に? 十分なリードでそれらをポンピングすれば、それは実際には問題ではありません. または、あなたが射手である場合は、通常、鎧に関係なく、ヘッドショットでうまくいきます.
銃撃戦は総じて秀逸。 滑らかでパンチの効いた、Call of Duty が提供しなければならないものと同じくらい爽快で必死です。 あなたがそのルートを好むなら、近接とステルスの要素も有能です(ただし、もしあなたがそのルートを好むなら、あなたはたくさんの楽しみを逃しています!).
以前の分割払いからのアップグレード ポイントと能力はなくなりました。 レベルアップして経験値を獲得することはできますが、ガードを倒すのに必要な弾丸の数以外には何の影響もありません (レベルが高いほど、耐えられる弾丸が多くなります)。 アンロック可能なアビリティがないため、カスタマイズ可能な武器では埋められない小さな穴が残ります。
Far Cry 5の相棒システムも削除され、ロック解除可能な動物の仲間である「アミーゴ」に置き換えられました. これは、気をそらしたり、敵を倒すのに役立つだけのかわいいギミックです。 ゲームが進むにつれて、それらを使用することが少なくなることに気付くでしょう。 それらの影響は最小限です。
ダニはカスティーヨに対していくつかのグループを団結させようとしてヤラの周りを通り抜けます。 彼女は、彼女の忠誠心を証明し、彼らの信頼を得るために、それぞれのためにさまざまな任務を遂行することによってこれを行います. ミッションはまさにあなたが期待するものです。 ものを爆破し、人を殺し、人を守り、人から逃げるという通常の組み合わせ。 ここにオリジナリティのポイントはありませんが、ありがたいことに、とても楽しいので、退屈になることはありません.
オリジナリティに欠けるサイドミッションも同様。 それらは主にメインミッションで行うのと同じことをより多く提供しますが、規模は小さくなります. 宝探しのいくつかは楽しいものですが、いくつかのプラットフォーム要素が銃撃戦を分割しています.
ダニ自身は十分に好感の持てるキャラクターであり、おそらくこれまでで最高の主人公であるファークライが生み出したものです(しかし、その競争はほとんど厳しいものではありません). ただし、ファシズムや貧困などの深刻なトピックは、時には完全に場違いなばかげたユーモアでつなぎ合わされることが多いため、ゲームのトーンは少し混乱しています. Ubisoft は、ラッシュアワーの前に必死に家に帰ろうとする自動車運転者のように車線に出入りするのではなく、車線を選んでそれに固執するべきだったように感じます.
約 20 時間のメイン ストーリーは、最初にどのグループと同盟を結ぶかに応じてかなり直線的に進行しますが、最終的にはすべての道がカスティーヨにつながります。 Far Cry 6 の最後のいくつかのミッションは、ドキドキするアドレナリン ラッシュであり、満足のいく結末で最高潮に達します。
これまでに読んだすべてのことから、このゲームが 10 点満点中 9 点、さらには 10 点を獲得していることは容易にわかりますよね?
しかし、これが問題です。 このゲームが 10 年前にリリースされた場合、間違いなく 9 か 10 である可能性があります。しかし、時代は変わりました。 ゲーマーは、10 年前には存在しなかった期待を現在持っています。
熱心なファークライのファンは、各回で自分が何に夢中になっているのかを正確に知っていると言うでしょう. 楽しさ、与えられた自由こそが、彼らを呼び戻してくれるものなのです。
しかし、まったく同じ公式に従った約6回の分割払いの後、それはもう本当に十分ですか? Ubisoft はどれくらいの期間、Far Cry ゲームを大量生産し続けることができますか?それぞれのゲームは、いくつかの微調整により、前回よりもわずかに優れていますが、実際のゲームを変えるような改善はありませんか? みんなこれでいいの?
Yara のキャッチフレーズは「時が止まった都市」です。 皮肉なことに、Ubisoft はここで Far Cry フランチャイズ自体の比喩をいくつかの方法で作成しました。
Ubisoft の他のメイン IP の 1 つである Assassins Creed も同じ問題に苦しんでいます。 イテレーションごとに新しい場所と巨大なマップが提供されますが、実際にゲームを変えるものは何もありません. 彼らは、新しいゲームではなく、新しいマップとグラフィックの更新を特徴とする毎年恒例の DLC をリリースする可能性がほとんどありました。
とにかく、私にとってFar Cry 6がエリートレベルに達していないのはこのためです. スタンドアローンのゲームとしては間違いなく印象的であり、間違いなく最高のオープン ワールド ファースト パーソン シューティング ゲームの 1 つです。
しかし、一歩下がって全体像を見ると、ファークライ3でジェイソン・ブロディが無人島に流れ着いてから、あまり変わっていないことがわかります.
プロの
完全に探索可能な信じられないほど詳細なオープンワールド
完全にカスタマイズ可能な武器は、戦闘で多くのオプションを提供します
華麗な銃撃戦と滑らかでタイトなコントロール
試行錯誤されたファークライフォーミュラ
短所
いくつかのミッションは本当に反復的です
ジャンカルロ・エスポジトの悪役のスクリーンタイムが足りない
ゲーム全体のトーンは、真面目さとばかげた混乱の混合物です
試行錯誤されたファークライフォーミュラ
評決: 8/10
By @damoroso4
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