發布:2020
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主機:Xbox/ps4/5/Switch
Immortals 是一款第三人稱開放世界動作角色扮演遊戲,建立在非常熟悉的基礎上。 如果《刺客信條奧德賽》和《塞爾達傳說:荒野之息》決定同居生子; 這場比賽無疑是結果。 除了與兩者略有相似之處外,Immortals 確實嘗試打造自己的風格和形象,無論好壞,我認為它成功了 - 即使它並非一帆風順。
作為 Fenyx,你的任務是讓 4 位著名的希臘神恢復昔日的榮耀,這樣他們就能幫助你打倒可怕的泰坦。 這個故事很有趣,也很容易理解,而且寫作和配音都非常棒。 我特別喜歡它不會太認真,始終保持幽默和輕鬆。 這個故事是由宙斯和普羅米修斯講述的,這兩個人之間的玩笑總是很有趣。
忠於其開放世界的本質,這裡有很多事情要做和看; 我花了整整 25 個小時,而且還沒有完成所提供的所有內容。 所有預期的開放世界收藏品和任務都在這裡,但其中一些確實試圖讓自己與眾不同,例如創作希臘曲調或重新安排壁畫。 沒有什麼開創性的,但育碧顯然已經嘗試使這裡的任務盡可能多樣化,並且在很大程度上他們取得了成功。
遊戲玩法和戰鬥既有趣又容易上手,同時又不會過於具有挑戰性。 《刺客信條》更現代的戰鬥系統取材於重型武器,肩部按鈕用於攻擊,但所提供的能力和升級的融合有助於在遊戲過程中保持戰鬥樂趣。 升級機制在中心風格區域中得到了非常巧妙的處理,它們為您提供了一系列選項,您可以按照自己喜歡的順序進行處理。 找到您喜歡的遊戲風格,然後帶著升級進城。
到目前為止一切聽起來不錯吧? 直到我們解開謎題。 我只能想像這是育碧為了挫敗我們所做的努力; 他們拋出了一大堆謎題——其中一些你需要諾貝爾獎(或 YouTube 指南?)才能解決。 其中一部分是強制性的,老實說,當我讀到最後一個時,我已經完全厭倦了它們。 他們真的破壞了遊戲的節奏,對我個人來說幾乎沒有任何樂趣。 這並不是說他們做得不好。 我只是發現它們太長了,而且對遊戲的節奏有害。
育碧如此嚴重依賴機制,這真是一個“令人費解”的決定,以至於斯蒂芬霍金在第一次通關之前都會厭倦。 儘管如此,如果您喜歡塞爾達或刺客信條遊戲,我肯定會建議您試一試。 你會驚喜的。
簡介:從塞爾達和 AC 奧德賽中汲取靈感的有趣、輕鬆的開放世界體驗。 過度依賴煩人的謎題而被寵壞了。
判決:7.5/10
By @damoroso4
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