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入坑:重複的地獄坑


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Into the Pit 是一款快節奏的 boomer-shooter(DOOM 風格)roguelite,講述的是將村民從被壓倒性邪惡所需要的嚴重幫助的受壓迫城市中拯救出來。 由於它讓人想起老式射擊遊戲,那個時代的每個玩家或對他們感興趣的人都會有賓至如歸的感覺。 快速移動和重擊的敵人需要一些嚴重的後退和側面掃射,就像在 Into the Pit 中一樣,它們位於這些射手的最前線。 那些說敵人可能更具侵略性和/或煩人,而不是只是等著你殺死他們。 接近 grindy 的遊戲玩法(令人驚訝地)在武器方面幾乎沒有變化,這確實讓它倒退了很多。 故事充其量只是佔位符,其實施目的是讓您一遍又一遍地重複相同的地牢。 但是,配樂很棒,並且與每種氛圍完美匹配。 此外,我們有一個根本不應該這麼容易的難度,任何遊戲都不應該努力做到盡可能難,以免覺得便宜,但應該鼓勵每個玩家在 roguelite 中死去。 roguelike/roguelite 風格遊戲的魔力在於你不斷地死去,通過死去你學到的東西越來越多,最終,在你打敗了奸詐的 boss 之後,那種獲得的感覺是無法戰勝的。 我沒能在 Into the Pit 中死去(這些話不應該對任何 roguelite 說)。


遊戲玩法:

作為一款 roguelite 冒險遊戲,Into the Pit 在敵人、武器、增益/減益、位置、危險等方面進行了相同的幾次地牢運行,但有不同的變化。 讓我們首先了解一下游戲玩法的感覺,由於武器的嚴格限制,當你離得太近時敵人開始惡化,這將是浮動的,大部分遊戲都是輕而易舉的。 只有大約 5-8 種不同的地牢房間佈局,這些佈局在很大程度上阻礙了遊戲。 在“音樂和配樂”類別下,你會看到我嘮叨著敵人如何不斷地給出他們的位置。 在遊戲玩法部分,我們將討論行為和整體 AI。 讓我們從行為開始,敵人通常會在您到達上述路線中的某個位置時產生,並且在前往該位置的途中,那裡有 2-3 個甚至沒有敵人可以提出挑戰。 現在,我不知道這是為了節省資源還是其他原因,但通常情況下,當 Unity 嘗試渲染比 Into the Pit 中存在的更多內容時,它不會受到那麼多的影響。 關於第二點,那就是人工智能,它是多麼不必要的謹慎。 在下面的音樂部分,我說他們通過不斷發出聲音來給出他們的位置,所以按照這個邏輯,沒有理由把他們放在走廊後面,因為他們不會嚇到任何人或移動得足夠快來結束你(如果你 存在超過 1 HP)。 由於砲塔/飛行類型的敵人可以射擊,你可以使用它們來製造相當大的緊張感,讓飛行的敵人移動得更快但造成的傷害更少(只是為了平衡),在某種程度上讓它們變得煩人而不僅僅是更強大。 其他原型我會讓他們更具侵略性,添加一個選項讓他們四處遊蕩,當他們看到你時,如果他們是遠程的,就呆在原地開槍,而不是直線移動只是要求被開槍 .


你的任務是前往幾個不同的維度,每個維度都有自己的生物群系和敵人,這些地牢分為 5 層,第五層是老闆房間。 每層樓有 8 扇門,每扇門上方都有不同的標誌,表明這是什麼類型的房間,不同的是你從它們那裡獲得的資源不同,這些都取決於你升級所需的資源。 選擇並(希望)完成一扇門後,您將被帶回大廳區域,在那裡您可以選擇另一項升級以簡化即將到來的挑戰。 這一切都取決於你在這個特定時間需要什麼,因為當一扇門完成時,它旁邊的門就變得不可用了,這是所有動作之間的一個小迷你游戲。



讀一本書,學習一些咒語,進入真正的地獄並消滅惡魔。 任何讀者的心的正常方式。

故事:

一個包羅萬象的惡棍在這里處於最前沿,他在每次成功的地牢運行後都在那裡嘲笑你回去並停止你的好事,因為它們是徒勞的。 你主要通過村里每個角色之間的玩笑獲得一些知識,每個角色都想和你一起工作並幫助你,但首先你需要讓足夠多的村民回來才能開放。


圖形:

老式但值得尊敬,如前所述,Into the Pit 主要專注於快節奏的移動和幾次擊殺敵人。 既然如此,圖形只需要作為一個框架,這樣其他機制才能大放異彩。 每個地牢都有獨特的生物群落和不同的地形(至少有 5-8 種不同的變化)、獨特的敵人、顏色會根據您選擇的升級而變化等等。 此外,選擇不同維度之間的區域是它的獨特之處,那就是村莊區域。該區域深陷霧中(微紅色)、狹窄的道路、破損和/或變暗的窗戶、路障和/或鎖著的門 ,你看不到任何東西或任何人,但那些村民可以完美地看到你,老實說,這是一種相當令人不安的感覺。


音樂和配樂:

就整體配樂而言,Into the Pit 混合了重擊但節奏快的緩慢而有條不紊的作品,並帶有根深蒂固的恐懼。 由於關卡設計,每個維度都有自己的“感覺”,但在某種程度上什至是配樂。 根據您選擇的變化,奧術螺栓具有非常準確的混音,可以詳細說明敵人被擊中的力量。 現在我們到了另一個酸點,那就是敵人的咕嚕聲和咆哮聲,我可以從地牢的另一邊聽到他們的聲音,我可以確定他們將從哪裡來。 與其在你還沒看到他們之前他們就已經給出了他們的位置,還不如讓一些人偷偷摸摸地走上前來嚇你一跳。



你是一個準備在無底坑中殺死敵人的法師,但這並不意味著你對音樂沒有殺手級的品味。

人物:

Into the Pit 是關於村莊周圍的一些人和您的可玩角色,但是只有您的角色實際上是 3D 的並且存在,所有村民都只是您可以與之互動的門,您會獲得帶有一些伴隨文本的靜態 2D 圖片。 由於遊戲如此之短,老實說,我們在這方面並不需要更多。


武器種類:

在 Into the Pit 的世界裡,你在某種程度上扮演了一個法師,他在可以施展什麼實際魔法方面幾乎沒有選擇。 這裡我們有一些不同的奧術螺栓,正常(1 次點擊 1 個螺栓),爆炸(3 個快速連續螺栓),狙擊(遠距離高傷害),爆炸(1 個爆炸性 AoE(效果區域)但范圍小)。 每一個都改變了你的戰斗方式,並附加了不同的統計數據,無論是更快的射擊速度、流血或火焰傷害、減慢敵人速度、被擊中後激怒等等。 這些額外的統計數據可以在每次後續運行完成後收集,但是,由於我們正在做幾乎相同的地牢,在相同的房間,相同的敵人和武器,這仍然不夠。 在我看來,最好在武器和統計數據之間取得更多平衡,減少每種武器可能造成的痛苦並增加更多奧術螺栓的變化。


困難:

如果我沒能在 roguelike 中死去,那肯定是大錯特錯了,有時差點離我很近,但有時差得遠。 在遊戲部分實施上述更改會產生奇蹟。

Into the Pit 是一款可愛的小型獨立遊戲,具有簡單的機制、懷舊元素、地牢和武器方面的有限變化,但在 Nullpointer Games 的伙伴們的熱情下製作,這是他們的第一款遊戲,肯定很有前途。


您可以在 Windows(Steam、GOG.com、Humble Bundle、Green Man Gaming、Xbox App)和 Xbox One 上找到 Into the Pit。



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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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