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厄運 (2016)
遊戲機:Ps4/Xbox One
發行:2016
電子遊戲有各種形狀和大小。 幾乎每個人都可以找到一些東西。 一些玩家使用遊戲來逃避日常生活的現實,讓自己沉浸在一個新的世界中。 有些人以此為契機,通過技巧或策略遊戲來測試他們的大腦和反應能力。 其他人則為挑戰而戰——成就感和由此產生的轟動效應是吸引力的重要組成部分。
但有時,在辛苦工作了一天之後,一個人只想放鬆一下,玩玩《毀滅戰士》。
這部深受喜愛的系列的重啟絕對是遊戲的龐然大物。 一個粉碎第一人稱射擊遊戲類型並摧毀其路徑上的一切的主宰。 從遊戲開始的那一刻起,一直到血淋淋的 10 多個小時的戰役結束,整個過程都充滿衝擊力、快節奏和無情。
正如您對 Doom 遊戲所期望的那樣,沒有冗長的開場過場動畫。 沒有關於你為什麼在那里或你在做什麼的真正解釋。 您只需獲得一把手槍,然後就可以對付等待您的成千上萬的惡魔大軍。
與早期的一些迭代不同,這裡實際上有一些故事的相似之處,而且還不錯。 但讓我們面對現實吧,沒有人會因為 Doom 的扣人心弦的情節而玩它嗎?
遊戲將時間劃分為兩個主要區域——火星和地獄——兩者都有獨特的外觀和感覺,有助於將事物混合起來。 火星是未來主義的,強調人造結構、建築物、機器和計算機。 地獄則完全相反。 岩石、洞穴和有時幽閉恐怖,熔岩似乎從四面八方噴湧而出。 就在一個區域開始變得有點陳舊時,我們切換到另一個區域。 在遊戲的大部分時間裡,它都像這樣來回擺動,我想說開發人員在這方面取得了完美的平衡。
武器是您期望在 Doom 遊戲中找到的一切。 可供選擇的種類繁多,除了劣質的發令手槍外,所有東西都充滿了衝擊力。
現代第一人稱射擊 (FPS) 遊戲的標準規則是找到您喜歡的武器並堅持使用它——但《毀滅戰士》將規則手冊撕成碎片! 你將使用你武器庫中的每一把槍,並且由於遊戲處理彈藥的方式,你將被迫定期在它們之間切換。 彈藥在整個戰役中分佈得非常巧妙。 它永遠不會讓人覺得不夠——但同樣也沒有足夠多,迫使你熟悉所有的進攻選擇。
Doom 設法通過幾個關鍵區別將自己與同類游戲中的其他遊戲區分開來:
- 首先,忠於《毀滅戰士》的根源——瞄準目標不是這裡的一個選項(除了一把槍),這似乎是談論 FPS 時缺少的一個關鍵機制。 對於所有 COD 和 Far Cry 玩家 - 這肯定需要一點時間來適應。 但是一旦你這樣做了,它就會感覺完全自然。
- 然後是“交錯”機制。 在用足夠的子彈射殺惡魔後,它們會發出黃色或藍色的光; 這意味著他們“交錯”。 如果你能在這種狀態下離他們足夠近,你可以用可怕的近戰殺死他們。 這不僅看起來和感覺起來都非常令人滿意,而且還獎勵您額外的健康回升——確實很有用。
- 使《毀滅戰士》有別於其他 FPS 遊戲的最後一張王牌是回歸粉絲的最愛,電鋸 - 一種需要燃料罐才能使用的近戰武器。 您可以找到這些稀疏填充的地圖。 開發人員的另一個聰明舉動是,用電鋸殺死敵人會讓他們為你的武器丟下一大堆彈藥。 在這個和交錯選項之間,它確實為原本混亂、瘋狂的戰鬥增加了一個受歡迎的新戰略層。
敵人品種看到許多返回的末日惡魔,例如 Mancubus - 但由於超級令人印象深刻的視覺效果,它們以前看起來從未如此好。 我們在光榮的細節中體驗了每一次骨頭嘎吱作響的近戰殺戮。
升級和升級以通常的 Doom 方式處理——找到一個秘密區域,在時限內完成挑戰等。 您會非常高興找到它們。 雖然升級 - 說實話似乎有點毫無意義。 在遊戲結束時,我發現自己有很多未使用的東西,因為我不知道該把它們花在什麼上面。
當您處於激烈的戰鬥中時,《毀滅戰士》處於最佳狀態,使用任何還剩彈藥的槍支在數十個惡魔重生時迅速將其消滅,同時保持機動性,不讓他們將您逼到角落。 我已經很久沒有在第一人稱射擊遊戲中經歷過如此令人興奮的遭遇了。
伴隨這些戰鬥的配樂同樣令人興奮,並且與遊戲節奏完美契合,讓腎上腺素始終飆升。
為數不多的boss戰也很好地組合在一起,即使在普通難度下也極具挑戰性。
我非常享受和 Doom 在一起的時光。 如果您還沒有玩過這個遊戲,或者完全不熟悉這個系列——這是一個完美的起點。 開發人員在忠於 1993 年的根源與通過重啟將毀滅戰士咆哮帶入 21 世紀之間取得了完美的平衡,他們為此感到非常自豪。
現在……去摧毀一些地獄吧!
判決:8.5/10
By @damoroso4
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