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主機:ps5、ps4; xbox one, xbox series X
發布:2021 年 9 月 10 日
專業人士
- 看起來不可思議,尤其是在 ps5 上
- 充滿迷人環境的繁榮世界
- 快節奏,瘋狂的戰鬥
缺點
- 故事感覺臃腫並且不必要地拖延
- 生命條不一致,導致戰鬥拖延
- 重複的支線任務變得乏味
憑藉有趣的角色陣容、華麗、充滿活力和多彩的世界,以及快節奏、瘋狂的戰鬥,《崛起的傳說》無疑給人留下了深刻的印象。
在這款動作/冒險 JRPG 遊戲中,玩家將與男女主角 Alphen 和 Shionne 一起踏上環球冒險之旅,從陰暗的洞穴和落基山脈的山峰,到閃閃發光的城堡和繁華的城市。
我是故事系列的新人。 儘管知道它的存在和受歡迎程度,但我從未對之前的任何一期作品感興趣。 然而,這個從第一個公告預告片就引起了我的注意。
從一開始,Arise 的規模就很大。 它看起來很棒,世界生動而令人難忘。 完全穿越每個區域是一種享受,您會本能地發現自己正在搜索地圖上的每個角落。
這款遊戲經過精心打磨,視覺效果令人印象深刻,動漫風格與 PlayStation 5 的強大功能相結合,創造出一些真正令人驚嘆的角色和環境。
RPG 的起伏通常取決於他們的戰鬥系統,Arise 也不例外。 它的實時戰斗方法是瘋狂和引人入勝的。 你可以近戰攻擊; 躲閃,並投出幾個“藝術”以及在飛行中的角色之間切換。 在一場戰鬥中發生了很多事情,尤其是在遊戲的後期,你有一個完整的派對,在某些情況下你可以同時與 6 個敵人作戰。 它帶來了一些激動人心的遊戲玩法。
升級系統非常簡單,讓我想起了《最終幻想 10》中的球體網格系統,讓你可以根據你希望角色學習的能力選擇自己的路徑。
6 個角色的處理方式和玩法各不相同,並且可以根據需要在他們之間隨意切換,這意味著您將能夠感受到誰最適合您的遊戲風格。 然後,如果您不想繼續切換,就可以堅持使用它們。
在遊戲的早期和中期有幾個難度峰值,我不介意 - 艱難的戰鬥是角色扮演遊戲的重要組成部分 - 所以這是可以預料的。 不過,我確實有一個問題,就是當開發人員認為難度與敵人的生命條特別相關時。 在幾次不是特別困難的遭遇戰中,你最艱難的挑戰將是消耗掉展示的巨大生命條。 這可能非常耗時,而且非常乏味。 我更喜歡那些威脅更大但生命值更低的敵人。 它只是感覺不平衡和刺耳。
故事中有一個點,大約 20-25 小時,似乎已經得出了一個自然的結論。 故事已經進入高潮,人物弧線已經完全展開,主角們戰勝了一個強大的對手。 我已經做好了結束學分的準備——但令我驚訝的是,他們沒有。
相反,這個故事開始了一個奇怪的最後一幕——另外 10 個小時左右的內容,有新的場景和大反派要對付,所有這些看起來都非常不合適。 對我來說,這破壞了體驗,我發現自己對這個故事失去了興趣,因為它變得越來越牽強和離奇,直到它最終得出令人印象深刻的結論。
我知道 JRPG 歷來都是大型遊戲。 然而,在這裡,就像一個拳擊手繼續戰鬥到暮年而不是在他的巔峰時期退役一樣,比賽真的不知道什麼時候停止。
Arise 還有許多支線任務和活動供您參與,正如您對這種規模的遊戲所期望的那樣。 除了釣魚和觀察貓頭鷹之外; 這些純粹是“殺了怪物收集X件東西拿給我”和“去這裡殺了這個大怪物”。 支線任務缺乏多樣性並不能完全驅使你想要完成所有任務。 雖然其中一些包含與強大怪物的可選戰鬥,但其中很多都成為我上面提到的臃腫 HP 條的犧牲品——這消除了它們的很多吸引力。
總結:總的來說,我對 Arise 的體驗是積極的。 儘管我在上面提到了幾點,但我花在它身上的 35 個小時在大多數情況下還是很愉快的。 在我耐心等待下一部《最終幻想》的同時,它確實滿足了我對 JRPG 的渴望。 但由於開發人員做出的一些令人沮喪的決定,它還不夠出色。
判決:7.5/10
By @damoroso4
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