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惡魔之魂重製


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我已經在這款遊戲中玩了 20 多個小時,從這個詞的糟糕意義上來說,這些時間都沒有讓我感到厭倦或沮喪,因為你顯然會以這種或那種方式在這款遊戲中感到沮喪,就像你在其他遊戲中一樣 soulsborne 頭銜,但這是預料之中的,我已經到了這樣的地步,當我碰巧失去 50K 或更多的靈魂時,我會停下來,反思剛剛發生的事情,超過 90% 的時間我得出的結論是我的錯, 我將從我的錯誤中吸取教訓。 我並不是說這款遊戲沒有像其他所有靈魂遊戲那樣的廢話關卡,因為它確實有,就像那些該死的飛翔的蝠鱝或拉特里亞塔中每個看不見的洞都讓你掉下去而死,但這不是嗎 我們對這些遊戲的愛和恨是什麼?

Boss-wise 這個遊戲到目前為止已經向我展示了一切。 好老闆,蹩腳的,令人難忘和令人失望(是的,你龍神),然而,他們都有一個非常好的介紹過場動畫的共同點,我喜歡它,因為它確實增加了沉浸感並增加了賭注,因為現在你知道了 你在一個惡魔面前,你可以收集它的靈魂來繼續升級你的武器和屬性。


這個遊戲感覺已經比《黑暗之魂》短了,我真的很想念那個遊戲中的世界是如何驚人地相互聯繫的,因為在這裡你可以通過主要樞紐“Nexus”輕鬆傳送到每個級別,這絕對是生活質量,但也是 有點關卡設計的懶惰哈哈。

快速向我在@keynutrients 的朋友大聲喊叫,他們非常友好地給我寄了一份他們的電解質補充飲料樣品。 到目前為止,這個和桃子芒果是我的最愛! 健康又美味! 去看看他們。

我想我應該盡快結束這款遊戲,下一個遊戲將是《黑暗之魂 2》(祝我好運)。 你花了多少小時完成惡魔之魂? 請在下面的評論部分告訴我。


一如既往......無論如何,永遠不要停止#gaming




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rnixon37

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