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一周前,我獲得了#CastlevaniaRequiem 的#PlatinumTrophy,我想分享我對這個系列中精彩遊戲的看法。 #Konami 匯集了該系列中最好的兩款遊戲,一款代表#RondoofBlood 中經典的#Castlevania 時代,另一款代表#SymphonyoftheNight 系列的未來
夜之交響曲:惡魔城的文字遊戲規則改變者。
這場比賽不是開玩笑。 如果你盲目進入,這是一項耗時的工作,我只能在不到 13 小時的時間內獲得 PlatinumTrophy,因為我在 1997 年首次在#PSX 上發佈時完成了 SoTN,當時我玩這個遊戲非常多,以至於 這一天感覺就像騎自行車。 我是我自己的演練指南。
具體來說,我第一次玩 SoTN 是在 20 年前,畢竟這段時間仍然讓我印象深刻。 遊戲玩法仍然非常好,並且仍然是傑作。 SoTN 是惡魔城第一次引入 RPG 元素並將主角更改為#Alucard,它確實獲得了巨大的回報!
SoTN 為該系列後來的作品定下了基調,鼓勵玩家在德古拉城堡中自由漫遊,而不是線性橫向捲軸關卡。 憑藉驚人的配樂和具有挑戰性的 Boss 戰,SoTN 絕對是任何遊戲玩家的必玩遊戲。
毫無疑問,真正讓這款遊戲變得如此重要的是到達了你認為的結局,並意識到你只完成了一半,因為你還必須經歷更具挑戰性和難度的倒轉城堡,倒轉的鬥獸場在我玩的過程中確實讓我頭疼 高中時的第一次通關。
然而,儘管更複雜,SoTN 是一種比它的前輩更容易的遊戲方式,它更側重於具有挑戰性的平台和外科醫生精確的目標。 也就是說,這是一種更有趣的體驗,而不是令人抓狂的平台噩夢。
RONDO OF BLOOD:仁慈的惡魔城。
多虧了 PS4 上發布的#CastlevaniaRequiem 合集,我才能夠第一次玩#RondoofBlood。 在 SoTN 之前玩遊戲真是太棒了,最後作為里希特貝爾蒙特面對德古拉非常棒,並意識到這實際上是 SoTN 的開始! 說真的,血之迴旋曲的最後幾分鐘,一幀一幀地,是夜之交響曲的開場。
我很欣賞《Rondo of Blood》允許你選擇不同的階段,這使得它比 NES 時代的大多數惡魔城遊戲容易得多,因為不可原諒的永久死亡。
儘管#RichterBelmont 速度不是很快,缺乏衝刺,也沒有雙跳,但這款遊戲玩起來非常有趣,並提供了多種多樣的困難挑戰。 這是一場艱苦的比賽,但在某種程度上是艱難的,不是不可能的,更像是一種辣醬,它實際上可以增強你食物的味道,而不是無助地殺死你的味蕾。
順便說一句,如果你想快速完成#RondoofBlood,只需在第 2 階段營救 Maria Renard,這樣你就可以開始將她用作可玩角色。 一旦你救出瑪麗亞,在標題屏幕上選擇她,你將立即完成遊戲,因為她太強大了,太荒謬了。 是的,我做到了。
希望有一天#Konami 將不再是 Konami,並繼續為惡魔城系列和他們擁有的其他偉大 IP 提供更多條目,如 MGS 和 SilentHill,但這是另一篇文章的主題。
你玩過這些遊戲嗎? 您在 SoTN 中完成了地圖嗎? 因為如果你不知道“狼的把戲”,那些倒置的洞穴可能會很痛苦。
如果您閱讀了所有這些帖子,您一定非常喜歡這些遊戲! 請在下面發表評論,因為你很棒,而且絕對是我自己的一員。
讓我們談談#gaming
附言 是的,我在凌晨 3 點 51 分獲得了#PlatinumTrophy,這是外出狩獵吸血鬼的最佳時機……或者也許……我自己就是吸血鬼。
By @therenzog
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