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Daniel Morse

我們之中 (2018)


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優點:

微調任務的持續時間和難度

冒名頂替者是sus

象徵主義被巧妙地執行

遊戲的可定制性非常廣泛。


缺點:

大多數地圖都被遺忘了

在線多人遊戲不吸引人

新的更新過於復雜並對體驗產生負面影響


正面:任務

任務沒有主要的學習曲線,而不是作為具有挑戰性的難題單獨工作,它們簡潔的性質有利於整個 amogus 體驗。 這讓船員們在精神上保持忙碌,他們已經在思考如何最有效地完成這些任務,而另一方面他們需要留意其他玩家,尤其是 sus 玩家。 它為整個體驗增加了另一層,它並沒有超越遊戲,而是為船員和冒名頂替者增加了額外的動力,同時進一步細微差別的體驗


正面:冒名頂替者是 sus

每個 amogus 遊戲都是不同的,但冒名頂替者的威脅始終是一個威脅。 他們被賦予了各種各樣的能力,使體驗更加生動,使其比一般的社交推理遊戲更有趣。 通風是一種逃逸/滲透方法,經過微調以在風險和回報之間取得健康的平衡。 破壞還有助於操縱其他船員的決定,無論是充當誘餌還是陷阱。 這方面最大的抱怨是關門的冷卻時間需要增加,它可能會無意識地發送垃圾郵件,這不會導致任何創造性的策略,而且比其他任何事情都更煩人。


正面:有效的象徵主義

許多藝術作品將基督教的象徵意義拋在觀眾面前,失去了所有的效力。 然而,Amogus 完全通過典故而不是直接比較來做到這一點。 當然,它的靈感來自新約聖經中耶穌和他的 12 個門徒的故事。 它把注意力集中在猶大身上,他是門徒中的“冒名頂替者”,就像任何優秀的冒名頂替者一樣,用羅馬士兵的攻擊來破壞耶穌。 綜上所述,這個故事有更深層的含義,這反過來又使 Amogus 成為一種敘事更加豐富的體驗。 猶大在贏得比賽后出於內疚而自殺,這引出了一個問題,是的,冒名頂替者是 sus,但他們想成為 sus 嗎? 信息以足夠智能的方式傳遞,巧妙地影響了發現它的人。


優點:可定制性

每個遊戲設置中的大量可定制性顯示了每個遊戲有多少主觀體驗。 這主要是積極的,人們可以更改規則集以將游戲變成捉迷藏和標記遊戲,同時還可以更改一個人在默認規則下可能遇到的任何問題。 然而,這會產生一些自身的問題。 沒有明確的規則集,大多數人會找到自己的規則集,這會導致分歧。 此外,幾乎所有元素都可以互換,這感覺有點過分了,感覺就像是試圖讓自己免受批評,並實現其作為主觀社會演繹遊戲的願景。 然而,這已經通過實際的遊戲玩法實現了,而且有這麼多的選擇讓人覺得沒有必要。


負面:地圖

Skeld sus 是大多數人的默認選擇 sus,因為它是如何理解的,而 sus 留下了複雜 sus 的可能性。 其餘的地圖缺乏魅力,要么引入了 sus 元素,但由於它們過於復雜(Mira hq 中的門日誌)而變得平淡無奇,或者如此 sus 以至於地圖感覺更像是一個大噱頭而不是 sus 玩遊戲的方式( 飛艇)。 Sus 地圖仍然很有趣,但是所有 sus 都缺少 Sus Skeld 簡潔、發達的特性。


負面:在線多人遊戲

本地多人遊戲是玩 sus 遊戲的最具互動性的方式,而在線多人遊戲是功能失調、脫離和毫無魅力的混亂。 Sus,我從來沒有享受過在線 sus,除非我發現 sus 是為了用 sus 惹惱其他船員。 這主要是由於溝通的障礙,這是一種社交型遊戲,其在線從中剝離了任何障礙元素,並用缺乏任何個性的聊天系統代替了障礙。


否定:更新

遊戲 sus 已更新以保持 sus。 不幸的是,這些更新要么增加了 sus 問題,要么對 sus 重要元素進行了調整。 就像之前的 sus 一樣,飛艇作為他們最新的 sus 也感覺最過分的 sus 來吸引想要 sus 更大而不是實際建造 sus 任何東西的粉絲。 新的更新更改了緊急會議的 sus 佈局,原來的 sus 很棒並且很好地理解了 sus 點,這讓 sus 更改非常煩人。 藝術 sus 感覺更忙和過度 sus,讓這種變化變得荒謬。 Sus,帳戶創建系統是為了保護孩子的安全而實施的,sus 創建帳戶是令人難以置信的 sus 並且限制傳統的能力 sus 聊天帶走了玩家擁有的最小 sus。


總而言之,我很高興我已經講完了《我們之中》。


本地多人遊戲:7.5/10

在線多人遊戲:5/10

總體評分:6/10



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rnixon37

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