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Daniel Morse

生化奇兵(修復版)


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優點:


世界建築充滿了錯綜複雜的細節

令人印象深刻的定制量

槍戰很精彩

這個故事很吸引人。


缺點:

敵人的設計平淡無奇

寬容重生系統傷害緊張

開頭很壓抑


正面:一個令人難以置信的精心打造的世界

破舊的水下城市在每個遊戲關卡中都得到了奇妙的擴展。 這些密閉區域到處都是東西,例如從牆上剝落的海報、破舊的設施和錄像帶,它們為某些人或區域提供了背景信息。 一切都帶有美國50年代的健康風格,腐敗也顯示出它是如何摧毀和扭曲它的純真。 除了場景之外,大爸爸和小姐妹背後還有一個深刻的故事,玩家與他們一起發展的角色使他們成為遊戲的亮點。 在每個關卡中,Big Daddy 賦予了環境更多的生命力,因為它與其他敵人形成鮮明對比,並且缺乏任何 50 年代的靈感。 對這款遊戲的熱情在關卡的每個部分都很明顯,在這些空間中創造了一個令人難以置信的迷人環境。


正面:定制

自定義範圍很廣,讓玩家幾乎可以隨心所欲地玩遊戲。 “質粒”用於賦予角色不同的能力(閃電、火焰、蜂群)。 這些種類繁多,甚至還有單獨的質粒來增強諸如黑客攻擊和身體能力之類的東西。 玩家一開始只有幾個質粒插槽,這樣就不會讓人不知所措,從而有機會在提供更多選項之前了解系統以及玩家的喜好。 此外,設置中有大量自定義設置,如果有任何遊戲玩法或音頻問題,可以在那裡修復。


正面:槍戰

第三,槍戰對於第一人稱射擊遊戲來說至關重要,而《生化奇兵》為玩家提供了多種槍支。 玩家很可能無法只使用一種,因為會發出許多不同類型的彈藥,因此有必要使用不同的武器來激發遊戲玩法。 發現一把槍比最初預期的更有用總是一個受歡迎的驚喜,而遊戲強迫玩家這樣做的事實說明了良好的遊戲設計。 聲音設計也令人難以置信地令人滿意,霰彈槍以霰彈槍應有的所有力量抽出砲彈,同時瞄準和射擊弩在每次射擊時都有影響。


正面:一個精心設計的故事

最後,這個故事最初很難投入,但一旦玩家能夠投入,它就會呈現出令人滿意的體驗。(劇透)阿特拉斯作為首要反派的轉折揭示非常精彩,他在整個遊戲中一直充當你的嚮導 ,一旦玩家不需要指導,他在遊戲中的真正角色就會顯露出來。 (END) 遊戲中的所有角色也讓故事變得更有趣,他們使用友好的 50 年代俚語,加上他們骯髒和腐敗的個性,非常有趣,讓了解他們更加有趣。


消極:被遺忘的敵人

共有三種類型的敵人,Big Daddy、Splicers 和 Security Bots。 拼接者是最常遇到的敵人,也是最乏味的表現形式和能力。 不同剪接器之間的差異非常難以察覺,它們都具有相同的“正在惡化的人性”外觀,並且與它們進行的對話使它們顯得愚蠢而不是可怕。 這傷害了遊戲的恐怖方面,因為通過與他們的如此多的戰鬥,他們並不覺得自己是一種威脅


負面:負面:重生系統過於寬容

其次,當玩家死亡時,他們會在最近的“Vita Chamber”中重生,並帶有一些生命值和 EV(用於質粒的能量)。 這些 Vita Chambers 很容易進入,從 Vita Chambers 走到任何其他區域都不會花費很長時間。 到目前為止,這聽起來像是積極的,但它確實會嚴重傷害緊張局勢。 很少有對死亡的恐懼(除了偶爾放置良好的 Vita-Chamber)到死亡比使用醫療包更好的想法。 它讓遊戲變得更容易,但廉價的策略也變得更加可行,它讓在某些地區試圖生存變得毫無意義。


消極:艱難的開始

最後,霸道的介紹讓遊戲難以投入。這款遊戲想對很多元素保密,所以一開始感覺太依賴瘋狂的巧合,對正在發生的事情缺乏任何真正的解釋。 這是一個艱難的開始,但隨著遊戲的進行,事情開始變得更加明顯。


最終,儘管存在一些小缺陷,《生化奇兵》還是提供了有趣的互動體驗,以及引人入勝的世界和令人上癮的遊戲玩法。


娛樂評分:8/10

關鍵等級:7.5/10

最終評分:7.75/10



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rnixon37

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