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Empire of Sin 是一款 Xcom 風格的策略遊戲,混合了半城市建設者/管理模擬遊戲。 你被牢牢地置身於 1920 年代的禁酒時代,芝加哥黑幫猖獗,爭奪誰能控制一切。 一個有趣的遊戲,一開始需要思考,然後在接下來的幾個小時裡穩步下降,實施不同的機制和嘗試不同的遊戲風格,但由於其準系統的故事,勝利和寬容難度的一種方式,它們都失敗了。 遊戲玩法需要考慮如何參與每次遭遇以及如果事情發生巨大變化如何適應。 在你掌握了它並為每個同伴配備了最好的東西之後,事情就會變得更容易,直到最後都只是小菜一碟。 建立不同的業務當然需要金錢、酒精,你能否快速捍衛它並取決於所選擇的升級、多少錢,即使警察的活動只會搜查該地區或逮捕其中的每個人。 擊敗這個故事的唯一方法是通過完全統治,因為你必須擊敗地圖上的每個領導者,為此我希望有更多的獲勝方式,因為有些領導者對你非常好。 如果你將所有東西都調到最大,圖形會很漂亮,但即使在較低的情況下它們也相當可觀,只是不要放大太多。如果你是爵士樂的粉絲,那麼罪惡帝國將是一種享受,因為一切都有 實施到它,步伐會根據你在做什麼而改變。 在 Empire of Sin 中,您可以選擇攜帶槍支、霰彈槍、狙擊槍、步槍、機槍和大量近戰武器。 武器和武器的多樣性是值得尊重的,不同的武器在不同的場合發揮作用,並且以近戰作為後備,沒有什麼能提供太多的挑戰。
遊戲玩法:
有時分為兩個遊戲,一個是你的 Xcom 風格策略,大量使用角色/武器的屬性,另一個是城市建設者/管理模擬。 讓我們首先介紹大多數玩家的主要吸引力點,那就是戰鬥。 對於任何玩過 Xcom 的人來說,他們會因為大量使用掩護而感到賓至如歸,通過掩護獲得廉價射擊的阻塞點,轟炸聚集的敵人以擾亂他們的位置,讓醫務人員跑來治療其他成員,強制從一個掩體到另一個掩體編織 為了能夠造成最大傷害,狙擊手可以從很遠的地方進行掩護而不會對他們的射程造成任何傷害等等。 由於它是戰鬥中許多元素的混合體,每個玩家都可以嘗試許多不同的策略來解決每個問題。 就幫派領袖而言,他們很有趣,通常有獨特的武器和獨特的增益來陪伴他們戰鬥,同時還有獨特的商業安排,有助於遊戲的另一部分是城市建設者/管理模擬。 如果我有足夠的資源來投資建立這一項業務,那是一件簡單的事情,從長遠來看,它有助於產生更多的資金來構建移動。 Empire of Sin 提供建立企業的選項,例如啤酒廠、酒吧、酒店、妓院、賭場和安全屋,這些不同的建築具有獨特的機制,例如酒吧需要更多的酒精,但賺取的金額最穩定,賭場不需要 一樣多的酒,但他們的收入來源非常不一致。 酒店以盡可能多的方式幫助其他企業,妓院是一個安全的選擇,但不要賺那麼多。 根據您的特定需求混合和匹配建築物是您獲勝的方式,如果有人決定突襲您的業務或將其夷為平地,您是否還有足夠的餘地來管理而不是處於淨負面狀態。 接管每個社區會很有趣,如果你讓它變得有趣,你可以開始一項商業安排,根據角色提供不同的增益,讓你的一個同伴成為內奸以了解敵人幫派的內部行為,以各種方式表示敬意 酒精、武器、金錢等等。 然而,在第二個幫派之後他們開始有同感,他們只是存在並且在某一時刻只是決定征服另一個幫派,但不是以一種他們可以輕鬆守衛它的方式,而是只是去一個隨機的位置 . 他們可以要求在不同的商業大樓坐下來,為您提供一種與盡可能多的人保持誠信的替代方式。 有一次和別的幫派全面開戰,進去殺了他們的內外守衛,把房子夷為平地,如果是倉庫,甚至把整個街區都夷為平地,讓他們失去控制, 並使暴徒得以控制。
我喜歡的另一個遊戲玩法部分是“黑皮書”的機制,在這裡你可以找到最好的伙伴,它們之間的關係各不相同。 一個人可以是另一個人的朋友/敵人或情人,這會改變他們與您的關係,即使他們決定留在團隊中也是如此。 有一次,其中一個團員愛上了另一個,但因為那個人之前已經招募了他的情人,所以他被帶走了,但這並沒有阻止第一個嫉妒並直接射殺他的情人。 隨著他變得悲傷並離開團隊,這種情況變得更深,所以在那次事件之後,我留下了一個死去的團隊成員,另一個悲傷並離開了,還有一個我不相信會再次殺人(當然還有一個 debuff 由於失去了一個她殺死的小組成員,以一種 debuff 自己的方式)。 總的來說,這是一個有趣的實現,它有可能在故事中創造故事。
故事:
Empire of Sin 設定在 1920 年代禁酒令時期的芝加哥,正處於一場幫派戰爭之中,不同的街區被獨特的黑幫所控制,這些黑幫有著自己的背景故事。 例如,我選擇了 O'Donovan,一個從他的祖國逃亡的愛爾蘭人,他正試圖通過任何必要的方式在這里為自己贏得名聲。 這實際上就是這個角色的所有背景故事,並且所有這些都略有不同,總體思路保持不變。 你有一些任務,當然,完成後會提供獎勵,甚至有一些不同的完成路徑。 大多數主要故事都是“接管 1 個街區”,完成後“接管 2 個街區”,你明白了。 然而,他們並沒有與一些支線任務的有趣程度相提並論。 從讓我進入敵方領土並在他們的酒庫中下毒,在脫衣舞俱樂部追踪我的一位工作女士,幫助警察追踪罪犯(或幫助罪犯),還有更多,每一個都提供分支路徑 完成。 我會欣賞不同的方式來取得勝利,而不僅僅是統治之路,其他一些幫派有有趣的領導者,他們不斷提供安排、交易、保護(主要是當他們看到你比他們更強大時),最後我 如果我想要勝利,仍然必須殺死他們。 這樣做是為了讓我可以合併兩者並接管控制權,或者讓他們成為某種附庸,擁有他們的自主權,但為了更大的前景,他們來找我。
圖形:
喜怒無常,大氣,破舊,廉價和骯髒,這就是我描述 20 年代芝加哥的方式,至少它是如何在罪惡帝國中被賦予生命的。 除了整體時代正確的時尚感外,最突出的是照明,因為它可以提高每個表面的保真度,您可以使用過多的圖形選項使其看起來更好。 特別是,如果你將每個反射都提高到最大值,並且芝加哥始終處於潮濕狀態,那麼每個表面都會從遠處發光。
音樂、配樂和音頻設計:
由於它發生在 1920 年代的芝加哥,人們會認為它絕對是爵士樂,他是對的。 爵士樂每時每刻都在演奏,它的速度會變慢,這取決於你是否只是在走路和與 NPC 互動,並在戰鬥爆發時加速。 街上擠滿了互相聊天的人,汽車和卡車在後巷開出一條路(當你走到他們面前時,他們會猛烈地按喇叭)。 每個角色(來自幫派頭目和黑皮書僱傭槍手)都有其獨特的聲音,但就此而言,普通警衛大約有 4-5 種不同的聲音,僅此而已。 機槍發出嘎吱嘎吱的子彈聲,只是撕裂敵人的內臟,有時會讓他們逃出掩體,而狙擊手聽起來可能是毀滅性的,有些槍聲會直接將敵人粘在牆上,並傳遞多少能量。
定制:
酒吧武器可以改變角色的外觀,因為你可以看到他們用他們裝備的東西開火,大部分就是這樣。 每個角色都已經完全自定義,即使你為他們裝備不同類型的盔甲,他們的外觀也不會改變。 建築物的大小可以改變不同企業的內部外觀,例如,如果我在小型或大型建築物中建造小酒館,它們的內部結構就會大不相同,或多或少的房間、走廊或沒有,超過 1 個酒吧可以點酒等等( 其他企業也是如此)。
武器種類:
各種槍支、霰彈槍、狙擊槍、步槍、機關槍和大量近戰武器。 正如預期的那樣,每種武器都在自己的領域閃耀,狙擊手非常適合在敵人移動時進行遠距離監視射擊,霰彈槍非常適合擾亂敵人的位置並試圖讓他們脫離掩護(如果你有一個槍法高超的角色 ,他們可以在相當可觀的範圍內使用霰彈槍)。 傳統上,在主要戰斗方式集中在遠程的視頻遊戲中,近戰可能是最危險的戰斗方式,但由於其巨大的傷害量或遠程無法提供的其他特殊能力,因此也是最有回報的。 我的小組中有幾個人只專注於用重型鈍器或快速砍刀來攻擊你的臉。 這些角色配備了最堅固的盔甲,並且由於他們是“執法者”級別,他們獲得了比平時更多的生命值,並且通過這種組合,他們可以進入,造成傷害,即使他們沒有殺死那個敵人或者得到 被包圍了,他們還能活下來。 總之,有相當多的武器具有不同的屬性、射程和情況特點,每一種都是對 1920 年代舊時代使用的真實武器的再現。
困難:
這是最大的負面影響,早期的遊戲很難但可以做到,當你進入遊戲中期或擊敗你的第一個幫派領袖的那一刻,你就開始完全統治。 前期是為了爭取時間賺大錢,買什麼都買,然後就開始打散兵或者全面戰,分隊進攻不止一個地方 一次。 您可以從前面提到的“黑皮書”中獲得的僱傭槍支遠遠超過標準警衛,這反過來又使每次遭遇都變得非常容易。 只有最後一戰與幫派頭目會有所不同,因為每個頭目都可以選擇從“黑皮書”中招募,所以最後一戰可能會有一些人出現以增加難度。 在過去的幾個小時裡,我幾乎毫不費力地掃平了每個社區和他們的領導人。
進階難度:
對於所有的完美主義者來說,罪惡帝國有很多不同的成就,但是他們更傾向於麻煩的部分,而不是有趣和/或具有挑戰性的部分。 例如,由於我們有不同的角色來開始我們的大冒險,因此您在完成遊戲時會獲得獨特的成就。 如果有不同的遊戲和獲勝方式,例如可以接受挑戰來做到這一點,但由於每次遊戲之間沒有太大差異,您真的必須熱愛遊戲的那些成就。 另一個例子是,有十幾個成就專門用於擊倒每個領導者,但如果那個領導者被其他人擊倒,那麼整個成就就消失了,現在你必須重新加載以前的存檔,或者如果你還沒有保存,請啟動 一個新遊戲。
您可以在 Windows(Steam、Epic Games Store、Humble Bundle、Green Man Gaming、Gamefly(適用於 Xbox/PS4/Switch)、Xbox App)、macOS、Xbox One、Playstation 4、Nintendo Switch 上找到罪惡帝國。
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