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나는 이미 이 게임에 20시간 이상을 투자했고 그 어떤 시간도 나쁜 의미에서 지루하거나 좌절감을 느낀 적이 없습니다. soulsborne 타이틀, 그러나 그것은 예상되며 저는 이미 50,000개 이상의 영혼을 잃었을 때 중단하고 방금 일어난 일을 반성하고 시간의 90% 이상은 내 잘못이라고 결론을 내립니다. 나는 내 실수로부터 배울 것이다. 나는 이 게임이 다른 모든 Souls 타이틀과 같은 헛소리 수준을 가지고 있지 않다고 말하는 것이 아닙니다. 왜냐하면 그것은 당신이 죽음에 빠지기 위해 괴물처럼 날아다니는 만타 가오리나 Tower of Latria의 모든 보이지 않는 구멍처럼 있기 때문입니다. 이 게임에 대해 우리가 좋아하고 싫어하는 것은 무엇입니까?
지금까지 이 게임은 저에게 모든 것을 조금 보여주었습니다. 좋은 보스, 형편없는 보스, 기억에 남고 실망스러운 보스(예, 용의 신), 그러나 그들은 모두 공통점이 정말 좋은 인트로 컷신을 가지고 있습니다. 무기와 속성을 계속 업그레이드하기 위해 영혼을 수집할 수 있는 악마가 있습니다.
이 게임은 이미 Dark Souls보다 짧게 느껴지고 그 게임에서 세상이 놀라울 정도로 서로 연결되어 있었던 것이 정말 그리워요. 여기서 메인 허브 "Nexus"를 통해 모든 레벨로 쉽게 텔레포트할 수 있기 때문입니다. 약간의 레벨 디자인 게으름 lol.
@keynutrients의 친구에게 전해질 보충 음료 샘플을 보내줄 만큼 친절하다고 재빨리 외칩니다. 지금까지 이것과 복숭아 망고는 내가 가장 좋아하는 것입니다! 건강하고 맛있는! 가서 확인해보세요.
아마 이 게임을 곧 끝내야 할 것 같고 다음 타이틀은 Dark Souls II가 될 것입니다. Demon's Souls를 완료하는 데 몇 시간이 걸렸습니까? 아래 댓글 섹션에서 알려주세요.
그리고 언제나처럼... 무슨 일이 있어도 #gaming을 멈추지 마세요.
By @therenzog
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