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damoroso4

둠 (2016)


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둠 (2016)


콘솔: PS4/Xbox One


출시: 2016


비디오 게임은 모든 모양과 크기로 제공됩니다. 거의 모든 사람에게 제공되는 것이 있습니다. 일부 플레이어는 게임을 사용하여 일상의 현실에서 벗어나 새로운 세계에 몰입합니다. 어떤 사람들은 그것을 기술이나 전략 게임으로 그들의 두뇌와 반사 신경을 테스트할 기회로 사용합니다. 다른 사람들은 도전을 위해 플레이합니다. 성취감과 그것이 만들어내는 화제는 매력의 큰 부분입니다.


하지만 때때로 직장에서 길고 힘든 하루를 보낸 후 한 남자가 휴식을 취하고 Doom을 플레이하고 싶어합니다.

사랑받는 시리즈의 이 재부팅은 게임의 절대적인 거물입니다. 1인칭 슈팅 장르를 강타하고 경로에 있는 모든 것을 파괴하는 거대괴수. 게임이 시작되는 순간부터 유혈이 낭자한 10시간 이상의 캠페인이 끝날 때까지 액션은 강렬하고 빠르게 진행되며 가차 없습니다.


Doom 게임에서 기대할 수 있듯이 더 이상 오프닝 컷 장면이 그려지지 않습니다. 당신이 왜 거기에 있는지, 무엇을 하고 있는지에 대한 실질적인 설명이 없습니다. 당신은 단순히 권총을 받고 당신을 기다리고 있는 수천 명의 악마 무리에게 풀려날 것입니다.


그러나 초기 반복과 달리 실제로 여기에는 약간의 스토리가 있으며 경계선이 좋습니다. 그러나 현실을 직시하자, 매력적인 음모 때문에 Doom을 플레이하는 사람은 아무도 없습니까?


이 게임은 두 개의 주요 영역인 Mars와 Hell 사이에서 시간을 나눕니다. 둘 다 독특한 모양과 느낌을 가지고 있어 상황을 혼합하는 데 도움이 됩니다. 화성은 인공 구조, 건물, 기계 및 컴퓨터에 중점을 둔 미래 지향적입니다. 지옥은 완전히 반대입니다. 사방에서 용암이 뿜어져 나오는 것처럼 보이는 바위, 동굴, 폐소공포증이 있는 경우도 있습니다. 한 영역이 약간 부실해지기 시작하면 다른 영역으로 전환합니다. 대부분의 게임에서 이와 같이 앞뒤로 흔들리며 개발자가 이와 관련하여 완벽하게 균형을 이뤘다고 말하고 싶습니다.


무기는 Doom 게임에서 찾을 수 있는 모든 것입니다. 선택할 수 있는 종류가 많기 때문에 조잡한 시작 권총을 제외한 모든 것이 엄청난 펀치를 포장합니다.


현대 1인칭 슈팅(FPS) 게임의 표준 규칙은 좋아하는 무기를 찾아서 고수하는 것입니다. 무기고에 있는 모든 총을 사용하고 게임이 탄약을 처리하는 방식으로 인해 정기적으로 총을 전환해야 합니다. 탄약은 캠페인 전반에 걸쳐 매우 영리하게 분배됩니다. 충분하지 않은 것처럼 느껴지지 않지만 마찬가지로 풍부하지도 않아 모든 공격 옵션에 익숙해져야 합니다.


Doom은 몇 가지 주요 차이점으로 장르의 다른 게임과 차별화됩니다.


- 첫째, Doom의 뿌리에 충실합니다. 조준경을 조준하는 것은 여기에서 선택 사항이 아닙니다(총 1개 제외). 이는 FPS에 대해 이야기할 때 빠져 있는 중요한 메커니즘처럼 보입니다. COD 및 Far Cry 플레이어 모두에게는 확실히 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다. 하지만 일단 그렇게 하면 완전히 자연스럽게 느껴질 것입니다.


- '비틀거림' 메커니즘이 있습니다. 충분한 총알로 악마를 펌핑하면 노란색 또는 파란색으로 빛납니다. 이것은 그들이 '비틀 거린다'는 것을 의미합니다. 이 상태에서 그들에게 충분히 가까이 다가갈 수 있다면 소름 끼치는 근접 공격으로 그들을 끝장낼 수 있습니다. 이 모양과 느낌은 매우 만족스러울 뿐만 아니라 실제로 유용한 추가 건강 픽업으로 보상합니다.


- 다른 FPS 게임과 구별되는 마지막 에이스 업 Doom의 소매는 다시 팬들이 좋아하는 전기톱입니다. 사용하려면 연료 용기가 필요한 근접 무기입니다. 지도에 드물게 채워져 있는 이들을 찾을 수 있습니다. 개발자의 또 다른 영리한 움직임은 전기톱으로 적을 죽이면 적들이 당신의 무기에 사용할 탄약을 떨어뜨리는 것입니다. 이것과 스태거 옵션 사이에 혼란스럽고 열광적인 전투에 반가운 새로운 전략 계층이 추가됩니다.


적의 다양성은 Mancubus와 같이 돌아오는 Doom 악마를 많이 보지만 매우 인상적인 비주얼 덕분에 전에는 이렇게 좋아 보이지 않았습니다. 우리는 모든 뼈가 부서지는 근접 공격을 영광스러운 세부 사항으로 경험합니다.


파워 업 및 업그레이드는 일반적인 Doom 방식으로 처리됩니다. 비밀 영역 찾기, 제한 시간 내에 도전 과제 완료 등. 파워 업, 특히 광포 및 쿼드 손상은 매우 유용하며 잃어버린 강아지와 재회하는 것과 같습니다. 당신은 그들을 발견하게되어 매우 기뻐할 것입니다. 그러나 업그레이드는 사실 조금 무의미해 보였습니다. 나는 그것을 어디에 써야할지 몰랐기 때문에 게임이 끝날 때 사용하지 않은 많은 것을 발견했습니다.


Doom은 전투가 한창일 때 가장 좋습니다. 수십 명의 악마가 부활하는 즉시 빠르게 깎고 탄약이 남아 있는 총을 사용하면서 이동성을 유지하면서 악마가 여러분을 코너로 돌려보내지 않도록 합니다. 아주 오랫동안 1인칭 슈팅 게임에서 이렇게 짜릿한 조우를 경험한 적이 없습니다.


이러한 싸움에 수반되는 사운드트랙은 똑같이 스릴이 넘치고 게임의 속도와 완벽하게 일치하여 내내 아드레날린이 솟구치게 합니다.


소수의 보스 전투도 잘 구성되어 있으며 일반 난이도에서도 매우 어렵습니다.


Doom과 함께한 시간은 정말 즐거웠습니다. 아직 이 게임을 플레이하지 않았거나 시리즈를 처음 접하는 경우 완벽한 시작점입니다. 개발자들은 1993년의 뿌리에 충실하고 그들이 매우 자랑스러워할 수 있는 재부팅으로 Doom을 21세기로 포효하는 것 사이에서 완벽한 균형을 이루었습니다.

자... 지옥을 파괴하러 가세요!



평결: 8.5/10


By @damoroso4


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