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문라이터: 독특한 트위스트가 있는 로그라이크


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모든 로그라이크 스타일 게임의 근간에는 난이도, 재생 가능성, 자유도, 그리고 가장 중요한 것은 플레이어가 더 많은 재미있는 시간을 보내도록 유도하기 위한 게임 플레이 루프입니다. Moonlighter는 각 메커니즘에 많은 관심을 기울여 위에서 언급한 모든 것을 제공합니다. 그러나 던전 크롤링 요소는 매우 훌륭하지만 모든 로그라이크가 그렇듯이 상점을 소유하고 쓰러진 적에게서 아이템을 판매하는 단순한 관리 메커니즘이 가장 빛을 발했습니다.


게임 플레이:

Moonlighter는 던전 크롤링의 장점과 매장 관리 시뮬레이터의 독특한 조합을 제공합니다. 주인공은 시간이 지나면서 잊혀진 5개의 고유한 던전과 교전해야 하며 각 던전에는 고유한 적과 충족해야 할 특정 요구 사항이 있습니다. 적에게서 떨어진 아이템을 모아 나중에 장비 업그레이드에 투자하거나 판매할 수 있습니다. 상점은 두 번째 주요 게임플레이 측면으로, 정해진 가격에 따라 좋고 싫음이 있는 감정 기반 시장입니다. 상점에서는 하루 종일 다양한 이벤트가 발생할 수 있습니다. 힘들게 번 아이템을 훔치려는 도둑, 방금 와서 자랑하는 부자, 심지어 NPC가 와서 특정 아이템을 요구합니다. NPC가 현재 던전에서 특정 아이템을 요구하거나 이전 던전으로 되돌아가기 위해 각 플레이어가 보상의 가치가 있는지 결정해야 합니다. 당신은 도둑을 잡거나 심지어 하루 동안 상점을 점거하는 등 여러 가지 목적을 수행하지만 이익을 줄이는 점원이 있습니다. 귀하의 고객은 언급된 가격과 그 가치가 있다고 생각하는지에 따라 다르게 반응합니다. 이러한 반응은 행복한 얼굴(하, 이 멍청한 놈이 손해를 보고 판다, 우리는 오늘 저녁 식사를 할 예정이다)에서 슬픈 얼굴(이 사람이 여기서 우리를 찢어발기려고 한다, 나는 다시는 여기에 발을 들여놓지 않을 것이다)의 형태로 나타난다. . 세트 아이템을 최대한 많이 얻는 것과 고객을 만족시키는 것 사이의 완벽한 균형을 위해 노력하는 것이 핵심입니다.


이야기:

당신의 임무는 더 좋은 시절을 보냈던 외로운 도시를 가져가서 전성기로 되돌리는 것입니다. 기본적으로 거의 아무것도 없는 것에서 무언가를 만들고, 길 끝에서 미지근한 반전과 함께 몇 가지 흥미로운 발견을 합니다. 이야기가 흥미로운 점은 있지만 빛나는 측면이 아니라 게임 플레이가 그것을 커버하는 것 이상입니다.



여기에서 대부분 우둔한 고객에게 부실 상품을 판매하는 우리의 큰 두뇌 상인을 볼 수 있습니다. 진지한 던전 크롤링과 더 많은 시리즈가 계속해서 죽어가는 힘든 하루의 일입니다.


그래픽 및 애니메이션:

Moonlighter의 세계의 모든 것은 바람에 엮이고 흔들립니다. 그래픽은 사람마다 크게 다르며 어떤 사람에게는 아름다운 것이 다른 사람에게는 그렇지 않을 수 있습니다. Moonlighter는 귀여운 분위기를 더하는 독특한 만화 터치로 환경과 몹을 애니메이션합니다. 일부 적들은 기본 공격이나 충전된 헤비 공격 이후에 과도하게 태엽을 감는 애니메이션을 가지고 있으며 이는 메인 캐릭터에게도 그대로 적용됩니다. 상점에 있을 때 수집된 모든 품목은 제자리에 표시되며 도둑으로부터 보호하기 위해 지정된 유리 패널로 덮을 수 있습니다.


음악 및 소리 신호:

인디 게임은 게임 산업에서 마법 같은 중간 위치에 있습니다. 전체 오케스트라를 고용하거나 유명 작곡가에게 투자할 여유 예산이 충분하지 않다고 생각할 수 있습니다. 그러나 인디 게임은 종종 제한된 자원과 달빛 땅이 그 자리에 확고하게 동반되는 독창성과 창의성을 밝힙니다. 사운드트랙은 마법의 기량이 곳곳에 뿌려진 변덕스러운 중세풍으로 들립니다. 다른 한편으로, 사운드 큐는 여기에서 확실히 눈에 띕니다. 무기를 베는 단순한 소리부터 플랫폼에서 떨어지거나 고객이 만족하거나 불만족하는 다양한 소리에 이르기까지 다양합니다.


맞춤화:

커스터마이즈는 매장에서 구입한 갑옷과 가구에서 나옵니다. 각 갑옷은 아름답게 디자인되었으며 다른 측면에 중점을 둡니다. 가장 무거운 것은 가장 많은 건강을 제공하지만 속도를 늦추고 다른 것은 그 반대일 수 있습니다. 각 갑옷은 캐릭터의 외모를 작지만 의미 있는 방식으로 변경합니다. 반면에 매장용 가구를 구매하면 짐작할 수 있듯이 매장의 비주얼이 바뀌고 특정 효과가 추가됩니다. 이러한 효과는 고객이 더 빨리 이동하고 더 오래 머물며 영업 시간이 길어지고 도둑의 가능성이 줄어드는 것입니다. 이러한 작은 변화는 게임의 전반적인 몰입도를 높이고 실제로 의미 있는 무언가를 만들고 있다는 느낌을 줍니다.



따라서 적을 죽이고, 던전 크롤링을 더 잘하고(패턴과 공격 유형 배우기), 다양한 생물 군계와 단계를 경험하고, 무엇보다도 수집한 것을 판매할 수 있습니까? 바로 가입하세요!


다양한 무기:

주요 손상 원인은 몇 가지 근접 및 원거리 무기 선택으로 나뉩니다. 검 + 방패, 양손 검, 창, 황동 너클 및 활이 제공되며 갑옷과 마찬가지로 각각 다른 스타일의 플레이를 위해 배치됩니다. 개인적으로 양손검으로 가서 무거운(느린) 갑옷에 집중했는데 완벽하게 잘 맞았다.


엔드게임 플레이 상태:

게임을 끝내고, 모든 던전을 깨고, 팔아야 할 모든 것을 팔고, 뒤틀림을 목격한 후에 남은 일은 무엇입니까? 글쎄요, 무기 하나만 사용하거나 물약을 사용하지 않고 던전을 깨고, 모든 아이템의 완벽한 판매 가격을 찾고(많은 아이템이 있습니다), 모든 업적을 달성하거나, 가능한 한 많이 획득하여 자신에게 도전하세요.


DLC:

지금까지 Moonlighter에는 새로운 적과 보스, 무기, 갑옷, 판매할 새로운 아이템 등의 형태로 새로운 도전을 추가하는 Between Dimensions라는 이름의 DLC가 하나뿐입니다. 나는 그것을 플레이하지 않았지만 기본 게임과 그것이 얼마나 잘 다듬어 졌는지 판단하면 그들의 유일한 DLC에 대해 동일한 수준의 다듬기를 기대할 것입니다. 기본 게임이 마음에 들고 모험을 계속하고 싶다면 Between Dimensions가 특정 가려움증을 완벽하게 긁어주는 것 같습니다.



Windows(Steam, Epic Games Store, GOG.com, Humble Bundle, GameFly(PS4/Switch용), Green Man Gaming, Xbox 앱), macOS, SteamOS + Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch에서 Moonlighter를 찾을 수 있습니다. , 안드로이드 및 IOS.



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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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