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압주: 초월적 경험


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Abzu는 Giant Squid Studios에서 2016년에 출시한 어드벤처 게임입니다. 이것은 다이버를 조종하고 바다를 탐험할 수 있는 싱글 플레이어 게임입니다. 플레이어가 바다를 탐험하고 해양 생물과 상호작용하면서 이 수중 세계의 어두운 비밀이 밝혀지기 시작합니다. Abzu는 선형 구조와 집중된 내러티브를 따르는 매우 짧은 게임입니다. 게임 플레이 시간은 2시간 남짓, 메인 스토리는 1시간 30분 만에 클리어했습니다. Abzu는 매우 독특하며 이와 비슷한 게임을 해본 적이 없다고 말할 수 없습니다. 게임이라기보다는 대화형의 몰입형 경험에 가깝습니다. 마음이 부는 것을 찾지 않고 뛰어 넘었습니다. 나는 그저 시간을 보내고, 뭔가 편안한 것을 하고 싶었을 뿐이야. 결국 제가 한 일은 저를 완전히 사로잡은 믿을 수 없을 정도로 감성적이고 멋진 게임을 플레이하는 것이었습니다.


Abzu의 게임 플레이는 매우 간단하며, 현재 게임 유형에 완벽하게 작동합니다. 이것은 감정을 끌어내고 플레이어가 이야기에 반응하여 무언가를 느끼게 하는 데 중점을 둔 게임입니다. 영상, 음악 및 스토리가 주요 초점입니다. 결과적으로 게임 플레이는 이러한 요소를 제공하고 약간의 뒷자리를 차지합니다. 그것은 실제 게임 플레이 자체가 나쁘다는 것이 아니라 특별한 것이 아닙니다. 다이빙 컨트롤은 매우 잘 작동하며 물 주위를 조종하는 것은 부드럽고 만족스럽습니다. 하지만 다이빙 컨트롤을 제대로 하려면 설정을 엉망으로 만드는 것이 훨씬 더 나은 설정을 만드는 데 도움이 된다는 것을 알았습니다. 몇 가지 간단한 퍼즐과 상호 작용할 수 있는 환경의 다른 부분이 있지만 여기저기서 몇 가지 수집품을 제외하고는 그게 전부입니다. 이것은 게임 유형에 완벽하게 적합합니다. 그것을 즐기려면 올바른 마음가짐으로 들어가야 합니다. 이것이 놀랍도록 역동적이고 답답한 게임 플레이 경험이 될 것이라고 기대하지 마십시오. 게임 플레이는 간단하고 재미있지만 다시 말하지만 특별한 것은 없습니다. 이것은 스토리보다는 게임 플레이 자체에 더 신경을 쓰는 사람들에게는 꺼려질 수 있으며, 그것은 완벽하게 괜찮습니다. 이 게임은 반드시 모든 사람을 위한 것은 아니며 괜찮습니다.


Abzu의 주요 초점은 이야기이며 정말 놀랍습니다. 당신이 플레이하는 다이버는 실제 캐릭터가 없으며 이 세계와 스토리를 처음으로 경험하는 플레이어를 위한 그릇에 불과합니다. 또한 이 게임에는 대화가 없으며 시각적인 스토리텔링이 특징입니다. 비주얼은 물론 Austin Wintory가 작곡한 경이로운 악보의 도움을 받습니다. 내러티브와 설정의 많은 요소가 모호하게 남아 있습니다. 이러한 사건과 경험을 해석하고 무슨 일이 일어났는지 답을 찾는 것은 플레이어의 몫입니다. 세계와 내러티브의 많은 측면이 수수께끼로 남아 있지만 메인 스토리 자체는 단순하지만 효과적입니다. 인간과 바다, 그리고 생물의 관계에 대한 아름다운 이야기입니다. 화려한 애니메이션과 음악이 어우러진 무언의 스토리텔링은 픽사다운 느낌을 준다. 이야기가 드러나기 시작하자 나는 완전히 매료되어 투자를 받았습니다. 이 이야기는 미친 듯이 움직이고 슬프고 고양되는 숨막히는 여정입니다. 이 이야기의 결말은 내가 어떤 게임이나 다른 미디어에서 경험한 가장 만족스러운 것 중 하나입니다. Abzu는 거의 말 없는 대화형 단편 영화와 같으며 저는 그것이 말하고자 하는 이야기를 좋아했습니다.


하지만 물론 영상과 악보가 없으면 이야기가 될 수 없습니다. 게임의 그래픽은 놀랍고 애니메이션은 숨이 멎을 것입니다. 이 게임은 애니메이션 영화와 같은 예술적 스타일을 가지고 있습니다. 디자인은 뚜렷하게 생동감 있고 매우 대담하고 다채롭지만 사실적입니다. Abzu는 바다 내 다양한 생물 군계를 보여 주며 모두 놀랍도록 아름답습니다. 밝고 화려한 산호초부터 바다 밑바닥의 깊고 어두운 푸른색까지. 이 게임은 놀라운 방식으로 바다의 아름다움과 일부 공포를 보여주는 경이로운 작업을 수행합니다. 게임이 함께 만든 안경과 세트 피스 중 일부는 진정으로 저를 바닥에 깔았습니다. 특히 게임이 인간과 기술이 바다 자체에 미치는 영향을 보여주는 방법에 대해. 비주얼은 단순하지만 효과적인 시각적 스토리텔링을 통해 많은 생각과 아이디어를 전달할 수 있습니다. 화려한 아트 스타일과 효과적인 비주얼은 Abzu의 주요 구성 요소입니다.


이 감동적인 여정을 만들기 위해 비주얼 및 스토리와 함께 작업하는 것이 점수입니다. Abzu의 점수는 내가 들은 모든 게임, 영화 또는 쇼에서 최고 중 하나입니다. 경외감을 불러일으키는 비주얼을 음악적 형식으로 구현하고 바다의 목소리 역할을 합니다. 엄청나게 웅장하고 아름답고 웅장합니다. 오케스트라 사운드는 천사 같은 보컬과 훌륭하게 어우러져 놀라운 감정을 불러일으킵니다. 시각적 효과 및 스토리와 함께 작동하여 게임을 임팩트 있고 매혹적이며 감정적으로 복잡하게 만듭니다. 악보는 이야기가 만들어내는 감정을 완벽하게 설명하고 다양한 형태를 취할 수 있도록 합니다. 바다의 가장 어두운 깊이에 있을 때 점수는 더욱 잊혀지지 않게 되고 바다의 광활함은 완벽하게 설명됩니다. 그것은 바다를 위압적이고 광대하며 웅장하고 살아 있는 것처럼 보이게 합니다. 스코어는 당신을 놀라운 신세계로 완전히 몰입시킵니다. 그리고 악보가 스토리와 함께 클릭하고 클라이막스의 영상이 나오면 형언할 수 없을 정도로 놀랍습니다.


Abzu는 경험하게 되어 정말 기뻤던 아름다운 게임입니다. 내 유일한 비판은 이전 챕터 중 일부의 게임 플레이 루프가 너무 반복적이라는 것입니다. 이것이 문제가 되기 직전에 게임은 문제를 전환하고 다시는 이 문제가 발생하지 않습니다. 그러나 상관없이 초기에는 약간 존재합니다. 일부는 현재 게임 유형의 팬이 아닐 수도 있지만 상관없이 완벽하다고 생각합니다. 이것은 눈에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 것을 포함하는 매우 캐주얼하고 편안한 게임입니다. 웅장한 스토리와 내가 게임에서 본 최고의 비주얼과 음악이 특징입니다. Abzu는 진정으로 초월적인 경험입니다.


목표 점수: 9.5/10

개인 점수: 10/10



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rnixon37

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