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케나 영혼의 다리
콘솔: PS5
출시: 2021년 9월 21일
Kena: Bridge of Spirits는 3인칭 액션과 전투가 약간의 가벼운 탐험과 퍼즐 요소가 혼합된 게임입니다. 어디에서 영감을 얻었는지 확인하기 전에 너무 많은 시간을 할애할 필요는 없습니다.
개발자 Ember Lab의 시간 제한 Ps5 독점 게임은 이전에 출시된 잘 알려진 게임, 가장 눈에 띄는 것은 Zelda 프랜차이즈에서 많은 부분을 가져왔습니다. 실제로 주인공이 여성이 아닌 남성이라면- 나는 그들이 녹색 모자를 쓰고 검과 방패를 휘두를 것이라고 거의 예상할 것입니다.
그러나 이것은 Link의 또 다른 모험이 아닙니다. 대신 죽음 후에 타락한 영혼이 다른쪽으로 넘어갈 수 있도록 돕는 영혼 가이드 Kena에 중점을 둡니다.
세계 지도, 허브 지역, 빠른 이동 지점 등 오픈 월드 게임의 모든 필수 요소를 갖추고 있음에도 불구하고 이 게임은 실제로 설계상 선형적이어서 플레이어에게 선택의 자유를 주기보다 앞으로 나아가야 할 다음 미션만 제시합니다. . 이것이 좋은 것인지 아닌지는 선호도에 따라 다르지만 퀘스트의 선형 특성은 이 특정 모험에 적합하며 순전히 게임 길이를 늘리기 위해 설계된 사이드 퀘스트에 시간을 낭비하지 않도록 합니다.
세계지도는 크지 않으며 Kena의 임무와 행동은 매우 목적이 있습니다. 이러한 종류의 집중은 플레이어가 Far Cry나 Zelda에서 할 수 있는 것처럼 몇 시간 동안 사이드 미션을 수행하거나 체크포인트를 점령할 수 있는 능력을 앗아감으로써만 실제로 유지될 수 있습니다. Kena의 여정은 그녀가 숲을 가로질러 유물을 수집하고 그녀가 가는 동안 변덕스러운 영혼을 돕는 것을 봅니다.
진행 방법이 항상 명확하지 않은 퀘스트 중에 특정 지점이 있습니다. 전혀 오를 수 없을 것 같은 나무 가지를 오르거나, 너무 넓어 보이는 틈을 뛰어 넘어야 할 수도 있습니다. 나는 모든 것을 스스로 알아내는 것을 좋아하지만, 겉보기에 막 다른 골목에서 진행하는 데 도움이되는 힌트 / 팁이 여기에서 먼 길을 갔을 것이라고 느꼈습니다. 특히 불가피하게 끌릴 젊은 게이머에게는 더욱 그렇습니다. 게임의 만화 같은 'Pixar' 느낌.
우리는 Kena 자신에 대해 너무 많이 알지 못하며 엔딩 크레딧이 올라갔을 때 나는 여전히 그녀의 배경과 그녀가 누구인지 궁금해했습니다. 이것이 의도적이든 아니든, 그것은 플레이어와 Kena 사이에 실제로 닫을 수 없는 약간의 거리가 있음을 의미합니다.
이야기와 설정은 정말 독특한 톤과 느낌을 가지고 있습니다. 게임의 기반이 되는 숲은 아름답고 구석구석에는 위험이 도사리고 있습니다. 이 미학은 잊혀지지 않는 사운드 트랙으로 완벽하게 보완되며, 윈드 차임을 많이 사용하면 분위기를 포착하고 플레이하는 동안 때때로 거의 선과 같은 상태로 전환하는 데 도움이 됩니다.
여행 중에 Kena는 Pixar 영화에서 전혀 이상하게 보이지 않는 귀여운 작은 검은 덩어리인 '부패'라는 숲 생물 그룹과 친구가 됩니다. 귀여운 것 외에도 물건을 이동하고 상호 작용하거나 전투에서 활용하여 적의 주의를 분산시켜 우위를 점하는 등 다양한 작업을 수행하는 데 사용할 수 있기 때문에 실제로 가치가 있음을 증명합니다.
부패 메카닉을 제외하고 게임 플레이는 대체로 훌륭하고 간단합니다. 점점 더 많은 개발자가 타이트하고 반응이 빠른 컨트롤에 집중할 수 있는 보다 간단한 전투 접근 방식을 채택하고 있으며 대부분 여기에서 잘 작동합니다. Kena는 그녀의 레퍼토리에서 예상되는 모든 움직임, 즉 가볍고 무거운 근접 공격을 가지고 있습니다. 닷지와 장거리 활. 그녀는 이들 중 일부를 결합하여 파괴적인 효과를 낼 수 있으며 물론 전 세계에서 찾은 통화를 사용하여 업그레이드할 수도 있습니다.
그러나 그녀의 움직임의 특정 요소는 약간 느립니다. 가장 눈에 띄는 것은 이중 점프입니다. 공중에서 두 번째로 점프하는 것은 최근 몇 년 동안 3인칭 플랫포머의 필수 요소이며 이동 및 이동 거리를 개선하도록 설계되었지만 여기서 설명할 수 없을 정도로 운동량이 거의 정지될 정도로 느려집니다. 이로 인해 장거리 점프가 예상보다 훨씬 까다로워집니다. 그녀의 달리기 애니메이션도 약간 경직되어 있으며 때때로 점프를 놓치고 두 표면 사이에 착지할 때 떨어지는 애니메이션에 걸리기도 합니다.
Kena: Bridge of Spirits는 의심할 여지 없이 보스를 많이 만날 때 가장 빛납니다. Dark Souls는 이 게임을 플레이할 때 반드시 가장 먼저 떠오르는 것은 아니지만, 이 훌륭하고 다양한 보스 전투는 확실히 Fromsoftware 핸드북에서 직접 가져온 것입니다.
거의 모든 게임은 기술과 인내심의 시험이며 게임이 진행됨에 따라 모든 만남에서 어려움이 커집니다. 오늘날 많은 게임에서 할 수 있는 것처럼 이 게임을 표준 난이도로 플레이할 수 있다는 것은 상쾌합니다. 이러한 전투에는 분명히 많은 생각이 담겨 있으며 실제로 효과가 있습니다.
나는 Kena와 함께 보낸 9시간 정도를 완전히 즐겼습니다. 모든 게임이 40시간 마라톤일 필요는 없으며 Kena는 무의미한 필러 없이 모든 지방을 제거한 촘촘하게 짜여진 싱글 플레이어 경험의 예입니다. 일치하는 가격 포인트가 감소했습니다!).
어떤 식으로든 획기적이지 않고 매우 친숙한 영역을 다루고 있지만 승리 공식을 고수할 때 얻을 수 있는 이점을 보여주는 좋은 예입니다.
장점:
- 놀라운 비주얼
- 기억에 남는 사운드트랙
- 간단하고 효과적인 게임 플레이
- 화려한 보스 전투
- 콤팩트한 게임 길이로 사이드 퀘스트를 채우지 않음
단점:
- 아주 익숙한 땅을 다시 밟다
- 때때로 투박한 움직임, 특히 이중 점프
- Kena 자신은 배경 스토리와 구별할 수 있는 캐릭터 특성이 부족합니다.
- 도움이 될 힌트나 팁이 없는 겉보기에 막다른 골목이 몇 개 있습니다.
요약: 시선을 사로잡는 비주얼, 잊혀지지 않고 기억에 남을 사운드트랙, 놀라운 보스 전투를 통해 모든 사람이 Kena: Bridge of Spirits를 직접 경험해야 합니다. 독창성 부족, 몇 가지 투박한 움직임/디자인 문제, 적절하게 구체화되지 않은 주인공에도 불구하고 여전히 시간을 투자할 가치가 있습니다.
평결: 8/10
By @damoroso4
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