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damoroso4

테일즈 오브 어라이즈


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콘솔: PS5, PS4; 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X


출시: 2021년 9월 10일


프로의

- 특히 ps5에서 놀랍게 보입니다.

- 멋진 환경으로 가득한 번창하는 세상

- 빠르게 진행되는 광란의 전투


단점

-스토리가 부풀어 오르고 불필요하게 끌리는 느낌

- 라이프 바가 일관적이지 않아 전투가 지연됩니다.

- 반복되는 사이드 퀘스트는 지루해집니다.


흥미로운 외모의 캐릭터, 화려하고 활기차고 다채로운 세계, 빠르게 진행되는 광란의 전투를 통해 Tales of Arise는 확실히 깊은 인상을 남깁니다.


이 액션/어드벤처 JRPG는 플레이어가 남녀 주인공인 Alphen과 Shionne에 합류하여 우울한 동굴과 록키 산봉우리에서 반짝이는 성과 분주한 도시로 데려가는 세계 속보 모험에 참여하는 것을 봅니다.


저는 Tales 시리즈의 신입생입니다. 그것의 존재와 인기를 알고 있음에도 불구하고, 나는 이전 작품들에 끌린 적이 한 번도 없었다. 그러나 이것은 첫 번째 발표 예고편에서 내 관심을 끌었습니다.


Arise의 규모는 처음부터 방대합니다. 환상적으로 보이고 세상은 생생하고 기억에 남습니다. 각 지역을 완전히 횡단하는 것은 보는 즐거움이며 본능적으로 지도의 구석구석을 탐색하는 자신을 발견하게 될 것입니다.


이 게임은 세련되고 시각적으로 인상적이며 애니메이션 스타일이 PlayStation 5의 힘과 결합되어 정말 놀라운 캐릭터와 환경을 만듭니다.


RPG는 일반적으로 전투 시스템에 따라 오르락내리락하며 Arise도 다르지 않습니다. 실시간 전투에 대한 접근 방식은 열광적이고 매력적입니다. 근접 공격이 가능합니다. 회피하고 여러 'artes'를 시전하고 캐릭터를 즉석에서 전환합니다. 전투 중에는 정말 많은 일이 벌어지는데, 특히 전체 파티가 있고 어떤 경우에는 한 번에 6명의 적과 싸울 수 있는 게임의 후반부에서 그렇습니다. 그것은 스릴 넘치는 게임 플레이를 만듭니다.


업그레이드 시스템은 충분히 간단하며 파이널 판타지 10의 구체 그리드 시스템을 떠올리게 하여 캐릭터가 배우길 원하는 능력 측면에서 자신만의 경로를 선택할 수 있습니다.


6명의 캐릭터는 다르게 처리하고 플레이하며, 원하는 만큼 정기적으로 캐릭터를 변경할 수 있다는 것은 누가 자신의 플레이 스타일에 가장 잘 맞는지 감을 잡을 수 있다는 것을 의미합니다. 그런 다음 계속 전환하고 싶지 않으면 간단히 유지할 수 있습니다.


게임 초반부터 중반까지 몇 가지 난이도 급상승이 있는데, 저는 신경쓰지 않습니다. 어려운 전투는 RPG의 일부이기 때문에 예상할 수 있습니다. 그래도 문제가 있는 것은 개발자가 난이도가 특히 적의 생명 막대와 관련이 있다고 생각할 때입니다. 특별히 어렵지 않은 몇 번의 만남 동안 가장 힘든 도전은 전시된 기념비적인 라이프 바를 닳게 하는 것입니다. 엄청나게 시간이 많이 걸리고 경계선이 지루할 수 있습니다. 나는 더 큰 위협을 가하지만 생명 막대가 낮은 적을 훨씬 선호합니다. 균형이 맞지 않고 삐걱 거리는 느낌입니다.


20~25시간쯤 이야기가 자연스럽게 결론에 도달한 것처럼 보이는 지점이 있습니다. 이야기는 절정에 이르렀고, 캐릭터 아크는 완전히 발전했으며, 주인공은 합당한 적을 극복했습니다. 나는 최종 크레딧이 올라갈 준비가 되어 있었지만 놀랍게도 그들은 그러지 않았습니다.


대신, 이야기는 기괴한 최종 행동에 착수합니다. 또 다른 10시간 정도의 콘텐츠, 새로운 지역과 싸워야 할 큰 악당들과 함께, 이 모든 것이 극도로 어울리지 않는 것 같습니다. 나에게 이것은 경험을 손상시켰고 이야기가 점점 더 이상하고 기괴해지면서 마침내 압도적인 결론에 도달하기 전에 이야기에 대한 관심을 잃는 것을 발견했습니다.


나는 JRPG가 역사적으로 매머드 게임이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 여기에서 권투 선수가 전성기에 은퇴하지 않고 황혼기까지 계속 싸우는 것처럼 게임은 언제 멈춰야 할지 몰랐습니다.


Arise에는 또한 이 정도 규모의 게임에서 기대할 수 있는 것처럼 참여할 수 있는 많은 사이드 퀘스트와 활동이 있습니다. 낚시와 올빼미 관찰을 제외하고; 이것들은 순전히 '몬스터를 죽여서 X개의 아이템을 모아서 나에게 가져오세요'와 '여기로 가서 이 큰 몬스터를 죽여라'로 구성되어 있습니다. 사이드 퀘스트의 다양성 부족이 모든 퀘스트를 완료하고 싶게 만들지는 않습니다. 이들 중 일부는 강력한 몬스터와의 선택적인 전투를 포함하지만, 많은 이들이 위에서 언급한 부풀린 HP 막대의 희생양이 되어 많은 매력을 앗아갑니다.




요약: 전반적으로 Arise에 대한 나의 경험은 긍정적이었습니다. 위에서 언급한 사항에도 불구하고 내가 함께 보낸 35시간은 대부분 즐거웠습니다. 다음 파이널 판타지를 참을성 있게 기다리는 동안 그것은 내 JRPG 가려움증을 긁어냈습니다. 그러나 개발자가 내린 몇 가지 실망스러운 결정 덕분에 위대함에 미치지 못합니다.


평결: 7.5/10


By @damoroso4


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