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damoroso4

파크라이 6


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파크라이 6


콘솔: ps4/ ps5, xbox one/ xbox 시리즈 x


출시: 2021년 10월 7일


Ubisoft의 Far Cry 6의 목적은 간단합니다. 잔카를로 에스포지토가 냉정한 위협으로 묘사한 독재자 안톤 카스티요의 압제적인 손아귀에서 가상의 야라 시를 구출하세요. Castillo에게는 왕위 계승을 꺼리는 어린 아들이 있습니다. Castillo Jr가 아버지의 기대에 부응하기 위해 고군분투하는 가운데 이 두 사람 사이의 역동성은 캠페인 기간 동안 잘 드러납니다. Esposito의 캐릭터와 동기를 진정으로 이해하기 위해 조금 더 개발이 필요했기 때문에 여기에서 Esposito의 화면 시간이 너무 적은 것은 유감입니다.

당신은 Dani Rojas로 플레이하며, Dani Rojas는 남성 또는 여성으로 선택할 수 있습니다(나는 여성을 선택했기 때문에 이 리뷰에서는 그녀를 '그녀'라고 부를 것입니다). 그녀는 Castillo를 전복하고 도시를 해방하려는 게릴라 전사의 혁명에 동참합니다.



Yara 자체는 거대하고 편안하게 이전의 모든 Far Cry 설치 중 가장 큰 맵입니다. 이전의 모든 Far Cry 맵을 일종의 조합으로 여러 섹션으로 나눕니다. Far Cry 3와 유사한 무성한 녹지와 해변이 많이 있습니다. 뿐만 아니라 Far Cry 4와 5에서 볼 수 있는 많은 시골 도시 지역과 산악 지형도 있습니다.



지도의 크기와 전체적인 다양한 풍경 외에도 Yara는 일반적으로 찾을 수 있는 모든 Far Cry 항목으로 가득 차 있습니다. 점령할 검문소, 정복할 기지, 숨겨진 보물, 조종할 다양한 차량, 사냥할 야생 동물.



여기에 새로 추가된 것은 섬 전체에서 찾을 수 있는 말입니다. 그들은 일부 자동차만큼 빠르게 훌륭하게 처리하며 ps5에서 플레이하는 사람들은 Dualsense의 촉각 피드백을 통해 발굽이 포장 도로에 부딪히는 것을 느낄 수 있습니다. 인상적인 것들.



Yara는 혼돈을 일으킬 수 있는 놀이터입니다. 이것은 Far Cry 6이 가장 좋은 곳입니다. Yara를 자유롭게 돌아다니며 대혼란을 일으킬 수 있습니다.



Dani는 그녀가 사용할 수 있는 다양한 무기를 보유하고 있으며 섬 주변에 흩어져 있는 수십 개의 작업대 중 어느 곳에서나 크게 맞춤화할 수 있습니다. 소음기, 줌 조준기, 폭발성 탄약 및 기타 많은 것들을 추가하여 로드아웃을 완벽하게 강화할 수 있습니다.



Yara를 순찰하는 병사들은 각각 특정 탄약 유형에 취약한 다양한 유형의 갑옷을 착용하므로 탄약이 다른 두 개의 총을 휴대하여 무엇이든 준비할 수 있습니다. 솔직히? 납을 충분히 주입하면 별 문제가 되지 않습니다. 또는 당신이 명사수라면 헤드샷은 일반적으로 갑옷에 관계없이 트릭을 할 것입니다.



총격전은 전반적으로 훌륭합니다. 매끈하고 펀치감 있는 이 게임은 Call of Duty가 제공하는 모든 것만큼이나 신나고 열광적입니다. 근접 및 스텔스 요소는 해당 경로를 선호하는 경우 유능한 것 이상입니다(그러나 해당 경로를 선호하는 경우 많은 재미를 놓치고 있습니다!).



이전 설치의 업그레이드 포인트와 능력은 사라졌습니다. 여전히 레벨을 올리고 경험치를 얻지만 경비원을 쓰러뜨리는 데 필요한 총알 수 외에는 실제로 영향을 미치지 않습니다(레벨이 높을수록 더 많은 총알을 견딜 수 있음). 잠금 해제할 수 있는 능력이 없기 때문에 사용자 정의 가능한 무기로 채울 수 없는 약간의 구멍이 있습니다.



Far Cry 5의 친구 시스템도 제거되고 잠금 해제 가능한 동물 친구인 'Amigos'로 대체됩니다. 이것은 적의 주의를 분산시키거나 적을 죽이는 데 사용할 수 있는 작고 귀여운 기믹입니다. 게임이 진행됨에 따라 점점 더 적게 사용하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그들의 영향은 미미합니다.



Dani는 Castillo에 맞서 여러 그룹을 통합하기 위해 Yara 주변을 돌아 다닙니다. 그녀는 자신의 충성심을 증명하고 신뢰를 얻기 위해 각자에게 다양한 임무를 수행함으로써 이를 수행합니다. 임무는 정확히 당신이 기대하는 것입니다. 물건을 폭파하고, 사람을 죽이고, 사람을 보호하고, 사람에게서 탈출하는 일반적인 조합입니다. 여기에 독창성에 대한 점수는 없지만 고맙게도 너무 재미있어서 결코 지루하지 않습니다.



독창성이 결여된 사이드 미션도 마찬가지다. 그들은 대부분 메인 미션에서 수행하는 것과 동일한 작업을 더 많이 제공하지만 규모는 더 작습니다. 그러나 일부 보물 찾기는 재미 있으며 일부 플랫폼 요소가 총격전을 깨뜨립니다.



Dani 자신은 충분히 호감이 가는 캐릭터이며, 아마도 지금까지 Far Cry가 제작한 최고의 주인공일 것입니다(그러나 거의 경쟁이 치열하지 않습니다). 파시즘과 빈곤과 같은 심각한 주제가 때때로 완전히 어울리지 않는 어리석은 유머와 연결되기 때문에 게임의 분위기는 약간 혼란스럽습니다. Ubisoft는 러시아워 전에 미친 듯이 집에 가려고 애쓰는 자동차 운전자처럼 차선 안팎으로 직조하는 것이 아니라 차선을 선택하고 그것을 고수했어야 하는 것 같습니다.


약 20시간의 메인 스토리는 처음에 어떤 그룹과 동맹을 맺느냐에 따라 상당히 선형적으로 진행되지만 궁극적으로 모든 길은 카스티요로 이어집니다. Far Cry 6의 마지막 몇 가지 임무는 만족스러운 결론과 함께 절정에 달하는 맥박을 뛰게 하는 아드레날린 러시입니다.



지금까지 읽은 모든 내용에서 이 게임이 10점 만점에 9점 또는 10점을 기록하는 것을 쉽게 볼 수 있습니다.



하지만 여기에 문제가 있습니다. 이 게임이 10년 전에 출시되었다면 의심할 여지 없이 9점, 어쩌면 10점일 수도 있습니다. 하지만 시대가 바뀌었습니다. 이제 게이머들은 10년 전에는 존재하지 않았던 기대치를 갖게 되었습니다.



Avid Far Cry 팬들은 그들이 각 분할에서 자신이 무엇을 얻고 있는지 정확히 알고 있다고 말할 것입니다. 가질 수 있는 즐거움, 제공되는 자유는 그들을 계속해서 다시 데려오는 것입니다.



그러나 정확히 동일한 공식을 따르는 약 6회 분할 후, 더 이상 충분합니까? Ubisoft는 얼마나 오래 Far Cry 게임을 계속해서 출시할 수 있습니까? 각 게임은 몇 가지 조정으로 이전 게임보다 약간 나아졌지만 실제 게임 변경 개선 사항은 없습니다. 모두 이것으로 괜찮습니까?

Yara의 슬로건은 'A City frozen in time'입니다. 아이러니하게도 Ubisoft는 여기에서 Far Cry 프랜차이즈 자체에 대한 은유를 만들었습니다.



Ubisoft의 다른 주요 IP 중 하나인 Assassins Creed도 같은 문제를 겪고 있습니다. 모든 반복은 새로운 위치와 플레이할 수 있는 거대한 지도를 제공하지만 실제로 게임을 변경하는 것은 없습니다. 그들은 새로운 게임이 아니라 새로운 맵과 그래픽 업데이트를 특징으로 하는 연례 DLC를 거의 출시할 수 있었습니다.



어쨌든 나에게 Far Cry 6는 엘리트 수준에 도달하지 못하는 이유입니다. 독립형 게임으로 보면 부인할 수 없이 인상적이며 의심할 여지 없이 최고의 오픈 월드 1인칭 슈팅 게임 중 하나입니다.



하지만 한 걸음 물러서서 더 큰 그림을 보면 Far Cry 3에서 제이슨 브로디가 그 무인도에 떠밀려온 이후로 별로 달라진 것이 없다는 것을 알게 될 것입니다.




프로의

완벽하게 탐색할 수 있는 믿을 수 없을 정도로 상세한 오픈 월드

전투에서 많은 옵션을 제공하는 완전히 사용자 정의 가능한 무기

화려한 총격전과 매끄럽고 타이트한 컨트롤

시도하고 테스트한 Far Cry 공식



단점

일부 미션은 정말 반복적입니다.

Giancarlo Esposito의 악당에 대한 화면 시간이 충분하지 않습니다.

게임 전체의 어조는 진지함과 어리석음의 혼란스러운 혼합입니다.

시도하고 테스트한 Far Cry 공식


평결: 8/10


By @damoroso4


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